Home News Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview

Author : Claire Jan 15,2025

Matagal nang napunta sa serye ng SaGa ang maraming tao sa pamamagitan ng maraming release nito sa mga naunang henerasyon ng console. Para sa akin, ang Romancing Saga 2 sa iOS ang talagang gateway ko sa serye halos isang dekada na ang nakalipas, at natatandaan kong medyo nahirapan ako dito sa simula dahil patuloy kong nilalaro ito tulad ng isang normal na JRPG. Fast forward sa ngayon, gustung-gusto ko ang serye ng SaGa tulad ng makikita mo sa litrato sa ibaba ng artikulong ito, at nagulat ako nang makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang buong remake ng Romancing SaGa 2, na inihayag para sa Switch , PC, at PlayStation kanina lang.

Para sa double feature ngayon, nilalaro ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa Steam Deck sa pamamagitan ng isang maagang demo code at nagkaroon din ako ng pagkakataon na panayam sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Game Producer na si Shinichi Tatsuke na nasa likod ng Trials of Mana's remake. Tinalakay namin ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, mga natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, mga potensyal na port sa Xbox at mobile, kape, at higit pa. Ang panayam na ito ay isinagawa sa isang video call. Pagkatapos ay na-transcribe at na-edit ito para sa maikli sa kaso ng ilang bahagi.

TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam na nagtrabaho ka sa isang remake ng Trials of Mana, isang paboritong laro, at ngayon ay nagtatrabaho sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang remake ng isa pang klasiko at minamahal laro?

Shinichi Tatsuke (ST): Oo, kaya ang parehong pagsubok ng manna at ang romance na serye ng SaGa ay mga entry mula sa pre-square enix merger. Ito ay noong Square Enix ay Squaresoft. Ang mga ito ay parehong itinuturing na maalamat na mga pamagat mula sa parisukat. Pakiramdam ko ay isang hindi kapani-paniwalang karangalan para sa akin na pangasiwaan ang mga remake ng dalawang hindi kapani-paniwalang titulong ito. Parehong nag-iibigan sa SaGa 2 at mga pagsubok ng manna, nang muling ginawa namin ang mga pamagat na ito, 30 o halos 30 taon na ang nakalipas mula noong orihinal na paglabas. Nagkaroon ng maraming pagkakataon para sa aming uri ng pagbuti sa remake. Kaya ito ay napakasaya sa trabaho.

Napaka-romancing ng SaGa 2, gaya ng alam mo na, isa itong napaka-natatanging laro na mayroong maraming natatanging system. Kaya't ang mga sistemang ito ay hindi lamang itinuturing na kakaiba noon, naramdaman namin na ang mga ito ay itinuturing pa rin na kakaiba ngayon din. Kaya naramdaman namin na kahit na muling gawin ang pamagat na ito, kahit na higit sa 30 taon na ang nakalipas, naramdaman namin na ito ay magiging isang mahusay na pamagat na muling gawin dahil sa pagiging natatangi nito. Ituturing pa rin itong kakaiba para sa mga modernong manlalaro.

TA: Napaka-challenging ang Romancing SaGa 2, ang orihinal na laro. Noong nilaro ko ito, sa palagay ko natapos ko ang laro sa unang 10 minuto, at iyon ay isang magandang wake up call para sa akin dahil ito ang aking unang laro sa SaGa. Ang remake, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, ay may maraming pagpipilian sa kahirapan. Gusto kong malaman kung ano ang mga hamon para manatiling tapat sa orihinal habang ginagawa pa rin itong naa-access? Malamang na ito ang magiging unang laro ng SaGa para sa maraming tao na may mga modernong graphics nito.

ST: I think you bring up a great point kasi gaya ng nabanggit mo, ang hirap ng SaGa series ay kilala na sa buong fanbase and again, this is something that you probably already know. , ngunit ang serye ng SaGa ay maraming hardcore na tagahanga sa Japan at sa labas ng Japan.

At maraming tao ang magsasabing ang kahirapan ng SaGa ay kung ano ang gumagawa ng laro, iyon ang mahalaga para sa pamagat ng SaGa, para sa serye ng SaGa. Ngunit sa kabilang banda, marami tayong mga tao na nararamdaman din na may napakataas, sa palagay ko, ang mataas na hadlang upang simulan ang paglalaro ng pamagat ng SaGa, dahil pakiramdam nila ay napakahirap para sa kanila ang mga pamagat ng SaGa.

Kaya maraming tao ang nagsasabing alam nila ang tungkol sa serye ng SaGa, ngunit hindi pa ito nasubukan. At kapag tinanong mo sila kung bakit, kadalasan ang sagot ay, oh, kasi parang napakahirap.

Kaya dahil doon, we wanted to cater to both of these grupo ng mga tagahanga. Kaya ang mga bagong dating na hindi pa nasusubukan ang pamagat ng SaGa, ang serye ng SaGa, ngunit para din sa mga hardcore na tagahanga. At isa sa aming mga solusyon na naisip naming magiging solusyon ay ang pagpapakita ng bagong idinagdag na sistema ng kahirapan.

Kaya mayroon kaming normal na mode at kaswal na mode. Kaya't ang normal na mode ay mas nakalaan para sa mga karaniwang tagahanga ng RPG, ngunit mayroon din kaming kaswal na mode para sa mga taong gusto lang maranasan ang salaysay o kuwento ng laro.

Kaya sa development team, mayroon din kaming pati na rin ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa kaya iyon ang aming pinagsama-samang desisyon at solusyon na nabuo, solusyon upang malutas ang sitwasyong ito kung saan marami kaming mga bagong dating o mga tao na hindi pa nakakalaro ng pamagat ng SaGa, sinusubukang subukan, gusto namin to try to hook them in by adding this difficulty, adding these new difficulty settings.

So this is kind of a metaphor, pero kapag idinagdag mo, kapag mayroon kang maanghang na pagkain, kaya sa Japan, ang curry ay karaniwang sobrang maanghang. Kaya kung ano ang gagawin mo upang maibsan ang kadalian sa pampalasa ay kung minsan ay magdagdag ka ng pulot. Kaya ang napaka-maanghang na kari ay ang orihinal na Romancing SaGa 2, kung saan ito ay talagang napakahirap para sa maraming manlalaro. Kaya medyo idinagdag namin ang pulot at ang pulot ay ang mahirap na opsyon. Kaya parang casual mode. Kaya para gawin iyon, para mas madali para sa ating mga manlalaro.

TA: Isa pang tanong tungkol sa kahirapan dito. Paano ito tulad ng pagsubok na ihatid ang orihinal na karanasan para sa mga beteranong tagahanga, ngunit nag-aalok din ng ilang kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay sa gameplay at sa laro lang sa pangkalahatan? Paano ka nagpasya kung aling mga tampok ang dadalhin upang gawing makabago ang laro, ngunit panatilihin din itong napakahirap para sa matagal na mga tagahanga?

ST: Ang aming paniniwala ay ang serye ng SaGa ay hindi lamang tungkol sa kahirapan. ito ay hindi lamang tungkol sa kung gaano kahirap ang mga laro. Ito ay higit pa kaya kung gaano kahirap unawain ang laro. Halimbawa, sa orihinal na release, mayroong maraming elemento o maraming data na hindi nakikita para sa mga manlalaro. Isa sa mga halimbawa ay ang mga kahinaan ng mga kaaway. Ang mga kahinaan ay umiiral sa laro, ngunit hindi talaga ito ipinakita sa mga manlalaro, kaya kailangang malaman ng mga manlalaro iyon. Nalalapat din ito sa iba pang mga istatistika tulad ng mga depensa. Muli, umiiral ito sa laro, ngunit hindi ito ipinapakita para sa mga manlalaro. Kinailangan ng mga manlalaro na malaman ito sa kanilang sarili upang makakuha ng pang-unawa sa mga aspetong ito ng laro.

Naisip namin na ito ay hindi naman talaga mahirap, ito ay talagang hindi patas sa mga manlalaro. Iyan ay isang bagay na gusto naming talagang pagbutihin, dahil ito ay magiging isang muling paggawa para sa mga modernong madla, kaya gusto naming alisin ang mga hindi patas na elemento at gawin itong patas at kasiya-siya para sa mga manlalaro. Kaya naman sa remake na ito, ang mga kahinaan ay talagang ipapakita para sa mga manlalaro, hindi tulad ng orihinal.

Mayroong, muli, ang mga lugar ng manlalaro na inayos namin na nagpahirap sa orihinal. Upang gawin itong patas at mas kasiya-siya para sa mga modernong madla, gumawa kami ng mga pagpapabuti at nakatuon sa lugar na iyon.

TA: Noong nagsimula akong maglaro Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa Steam Deck, dahil nilalaro ko ito sa PC ngayon, napakaganda nito at medyo napahanga ako sa kung gaano kahusay tumatakbo ito. Naisip ko iyon tungkol sa Trials of Mana, dahil nilalaro ko iyon sa PlayStation 4 at Switch, at pagkatapos ay nilaro ko rin iyon sa mobile. Gusto kong malaman, nagsusumikap ba ang team na i-optimize ang laro partikular na para sa Steam Deck?

Tala ng Editor: Tinanong ito bago magkaroon ng opisyal na Valve rating ng Steam Deck Playable ang laro.

ST: Oo, dahil naranasan mo na ang demo ng laro sa iyong Steam Deck, ang buong laro, ang buong release, ay magiging tugma sa Steam Deck pati na rin, at mapaglaro ito sa Steam Deck.

TA: Pwede ka bang magkomento kung gaano katagal ang development para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Hindi ko talaga maibigay ang mga detalye niyan, pero masasabi kong sinimulan namin ang pangunahing development sa pagtatapos ng 2021 .

TA: Anong mga natutunan mula sa Trials of Mana remake ang kinuha mo sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven para matiyak na isa rin itong remake na ginawa ng mga fans love?

ST: Dahil sa karanasan namin sa paggawa sa Trials of Mana remake, naramdaman namin na parang nakabuo kami ng isang mahusay na pag-unawa sa kung ano ang gusto ng mga manlalaro at kung ano ang tatangkilikin ng mga manlalaro mula sa mga pamagat ng remake. Isa sa mga halimbawa ay ang soundtrack ng laro. Nalaman namin na karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na hindi masyadong naiiba sa orihinal na mga track. Mas gugustuhin nila ang isang bagay na mas tapat sa orihinal na kaayusan. Isang bagay na hindi masyadong naiiba sa orihinal. Ngunit sinabi na, noon, ang orihinal na mga track ay inilabas, o ang orihinal na pamagat ay inilabas sa mas lumang mga platform tulad ng Super Famicom, ngunit pagkatapos ay inilalabas namin ang muling paggawa sa mga modernong platform tulad ng PlayStation 5 at kung ano pa. Ang mga teknikal na limitasyon ay ibang-iba sa pagitan ng dalawang panahong ito, kaya nagamit namin iyon at pagkatapos ay ginawang mas mataas ang kalidad ng mga pagsasaayos. Ang pangkalahatang direksyon ng mga track ay mananatiling pareho, gayunpaman, ang pangkalahatang kalidad ay napino para sa mga remake na ito. Iyan ang lugar na natutunan namin at na-adapt namin sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Ang isa pang bagay na natutunan namin ay ang mga manlalaro sa pangkalahatan ay mas gusto, o mayroong maraming mga manlalaro na mas gusto lang. ang orihinal na soundtrack at hindi ang mga bagong inayos na track. Nagdagdag kami ng opsyon sa Trials of Mana remake na maaaring lumipat ang mga manlalaro mula sa dalawang magkaibang arrangement ng mga track. Maaari nilang piliin ang orihinal na mga track kung ano ang dati, o maaari nilang piliin ang mga bagong likha o bagong inayos na mga track para sa mga remake. Idinagdag namin ang sistemang iyon sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven din dahil nalaman namin na talagang gusto ng mga manlalaro ang pagpipiliang iyon. Ang pagkakaroon ng pagpipiliang inaalok sa kanila para sa musika ay talagang itinuturing na mabuti, kaya idinagdag namin iyon sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven din.

Mayroon ding ilang iba't ibang lugar na pinaghirapan namin kamakailan na hindi namin ginawa sa Trials of Mana remake. Isa sa mga halimbawa ay ang graphics. Ang mga character ay karaniwang medyo mas maikli sa seryeng Mana dahil ang graphic na istilo ay medyo higit pa sa kaibig-ibig na bahagi. Sa SaGa, hindi talaga namin mapapanatili ang parehong aesthetics sa graphics. Ang mga karakter ay magiging mas matangkad sa remake na ito kumpara sa iba. Kahit na tingnan mo rin ang mga background, para sa seryeng Mana, nagdagdag kami ng mga shadow effect sa mga texture ng mga background. Muli, magkakaroon ng ibang pananaw sa mundo ang SaGa. Nais naming panatilihin itong mas seryoso. Upang magawa iyon, para mapanatiling makatotohanan ang mga bagay, tulad ng mas angkop para sa prangkisa ng SaGa, ginamit namin ang mga epekto ng pag-iilaw upang idagdag ang mga anino na ito at hindi ang mga texture tulad ng ginawa namin para sa Mana. Kahit na maraming mga lugar na nagamit at nadala namin para sa muling paggawa ng SaGa, marami rin kaming mga lugar na pinaghirapan namin.

Maraming iba't ibang karanasan sa kaalaman , mga kaalaman na nagamit namin, ngunit pati na rin ang mga bagong bagay na aming naisip sa aming sarili gamit ito remake.

Sa puntong ito, nagpasalamat ako sa kanya at sa team sa paggawa ng “Romancing SaGa 2 Primer" na video kung saan ipinakilala niya ang laro sa English. Ako ay napakasaya sa video na iyon at ibinahagi ko ito sa marami kong kaibigan na hindi pa nakakalaro ng SaGa game dati.

TA: Trials of Mana remake kalaunan ay napunta sa mobile o Xbox sa hinaharap.

ST: Wala kaming planong ilabas sa mga platform na iyon sa sandali.

TA: Ang huling tanong ko ay paano mo gusto ang iyong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape dahil ako' Hindi rin ako mahilig sa mga mapait na inumin.

Gusto kong pasalamatan si Shinichi Tatsuke, Sina Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti para sa kanilang oras at tulong sa panayam na ito at pag-preview ng access sa nakalipas na ilang linggo.

Romancing SaGa 2 : Paghihiganti ng Seven Steam Deck Impression

Nang inalok ako ng Steam key para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven para subukan muna ang demo, natuwa at nag-aalala ako. Ako ay nasasabik dahil ang nagsiwalat na trailer ay mukhang mahusay, ngunit medyo nag-aalala dahil wala akong ideya kung ito ay magiging isang magandang karanasan sa Steam Deck pre-release. Sa kabutihang palad, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay hindi lamang mahusay sa Steam Deck OLED sa labas ng kahon, ngunit ang ilang oras na ginugol ko sa demo ay hindi ko nais na abalahin ang pagkuha ng laro sa PS5 o Switch para maglaro. Napakaganda nito sa handheld ng Valve. Ngunit ano ang tungkol sa muling paggawa at kung ano ang pakiramdam ng paglalaro? Sasabihin ko dito ang aking mga naiisip nang maaga.

Sa simula pa lang, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay mukhang mahusay at maganda ang tunog sa Steam Deck. Ang remake na ito ay maayos ding ipinakilala ang mga pangunahing kaalaman sa labanan, istatistika, at higit pa nang paunti-unti. Kung naglaro ka na dati ng Romancing SaGa 2, may ilang pagbabago sa pamamagitan ng pagpapahusay ng kalidad ng buhay na may impormasyon, kung paano dumadaloy ang labanan sa kabila ng pagiging turn-based, at gayundin ang mga bagong opsyon sa audio. Kung hindi mo kailanman nilalaro ang orihinal, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay humuhubog upang maging isang magandang modernong entry point sa SaGa sa pangkalahatan para sa mga bagong dating. Ang mga visual ay tiyak na ginagawa itong mas madaling lapitan, ngunit ito ay napaka Romancing SaGa 2 na may sariwang pintura at ilang mga bagong tampok. Ang paglalaro sa kahirapan na sinadya upang maging tulad ng orihinal ay mahirap pa rin.

Kung tungkol sa mga visual at pakiramdam ng remake, mas maganda ito kaysa sa inaasahan ko. Nagustuhan ko ang muling paggawa ng Trials of Mana, ngunit sa palagay ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay magtatapos sa mas mahusay na remake sa pangkalahatan. Ito ay maaaring dahil mas gusto ko ang orihinal na laro kaysa sa Trials of Mana, ngunit oras lang ang makakapagsabi nito kapag nakakuha ako ng access sa buong release. Nakakatulong din na hindi bababa sa Steam Deck, ang PC port ay medyo mas mahusay kaysa sa inaasahan ko. Pagdating sa mga opsyon sa tunog at wika, maaari kang magpalipat-lipat sa pagitan ng bagong remake soundtrack o ang orihinal, English o Japanese na audio, at gayundin ang iba't ibang mga pagpipilian sa graphics.

Ang PC port ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven hinahayaan kang ayusin ang screen mode (windowed, borderless, eksklusibong fullscreen), screen resolution (800×450 at higit pa na may 720p support sa Steam Deck), frame rate (30 to walang limitasyon), i-toggle ang v-sync, i-toggle ang dynamic na resolution, gumamit ng mga graphics preset, i-toggle ang anti-aliasing, isaayos ang kalidad ng pag-filter ng texture, isaayos ang kalidad ng anino, at isaayos ang resolution ng pag-render ng 3D na modelo. Itinakda ko ang karamihan sa mga bagay sa maximum o mataas na may mga anino sa medium at nakakuha pa rin ng malapit-lock na 90fps sa aking Steam Deck OLED sa 720p.

Sa panig ng audio, nanatili ako sa English para sa aking unang playthrough. Maganda ang voice acting, pero malamang na maglalaro muna ako ng buong laro sa Japanese para makita kung ano ang nararamdaman ko kapag nakuha ko na. Baka mag-English pa ako sa console at Japanese sa Steam Deck. Sa alinmang paraan, napakaraming pag-aalaga at pagsisikap ang ginawa hindi lamang upang gawing moderno ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, ngunit mapanatili din ang SaGa-ness nito.

I Inaasahan ko ang paghuhukay sa buong laro kung kaya ko, at makita din kung ano ang pakiramdam ng demo sa mga console. Sa ngayon, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay isang laro na dapat mayroon ka sa iyong radar kung masisiyahan ka sa mga RPG. Umaasa ako na hahantong ito sa mas maraming tao na sumubok din ng iba pang mga laro ng SaGa, ngunit kailangang bigyan tayo ng Square Enix ng SaGa Frontier 2 sa susunod.

Ilulunsad ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa ika-24 ng Oktubre para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4 sa buong mundo. Magiging available ang isang libreng demo sa lahat ng platform ngayon at inirerekumenda kong subukan ito.

Maaari kang makipagsabayan sa lahat ng aming mga panayam dito kasama ang aming mga kamakailang panayam sa Sukeban Games dito, FuturLab dito, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom tungkol sa Marvel Kumpara sa Capcom dito, Santa Ragione dito, Peter 'Durante' Thoman tungkol sa PH3 at Falcom dito, M2 na tinatalakay ang mga shmups at higit pa dito, Digital Extremes para sa Warframe mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment, at higit pa. As usual, salamat sa pagbabasa.

Latest Articles
  • Pinupuri ng Orihinal na Direktor ng Silent Hill 2 ang Remake

    ​Ang Silent Hill 2's Remake ay nakakuha ng papuri ng walang iba kundi ang direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama! Magbasa pa para matuto pa tungkol sa sinabi ni Tsuboyama tungkol sa modernong reimagining. Pinuri ng Orihinal na Direktor ng Silent Hill 2 ang Potensyal ng Remake para sa Mga Pagsulong ng Bagong Manlalaro sa Techno

    by Anthony Jan 15,2025

  • Pokémon GO Ang Fest ay isang malaking contributor sa mga lokal na ekonomiya

    ​Pokémon Go Fest 2024: Isang $200 Milyong Pagtaas sa Pandaigdigang Ekonomiya! Ang patuloy na katanyagan ng Pokémon Go ay nagpaunlad ng isang masiglang pandaigdigang komunidad, na may napakalaking kaganapan sa komunidad na nakakaakit ng mga tao sa mga pangunahing lungsod at makabuluhang nakakaapekto sa mga lokal na ekonomiya. Inihayag ng bagong data na ang mga kaganapan sa Pokémon Go Fest sa Madrid,

    by Nova Jan 12,2025

Latest Games
Fool Game offline

Card  /  2.3.4  /  2.70M

Download
Anime Merge

Kaswal  /  1.3.5  /  69.5 MB

Download
Cash Show

Kaswal  /  2.16.0  /  54.56M

Download