Các nhà phát triển Diablo và Diablo II trước đây đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, kinh phí thấp với tham vọng xác định lại thể loại này. Với sự thành công của trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này, được phát triển bởi những người kỳ cựu của cả hai tựa game, có tiềm năng đáng kể.
Moon Beast Productions, một studio độc lập do Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer thành lập, đã nhận được 4,5 triệu đô la tài trợ để phát triển một ARPG sẽ "thoát khỏi các quy ước về thể loại đã được thiết lập". Nhóm, bao gồm các cựu sinh viên Diablo I và II, nhằm mục đích cách mạng hóa trải nghiệm hack-and-slash. Tầm nhìn của họ là tạo ra một ARPG cởi mở và năng động hơn, mục tiêu mà họ đã theo đuổi trong hơn hai thập kỷ, đồng thời "lấy lại bản chất của trò chơi Diablo ban đầu."
Thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm, nhưng sự tham gia của các nhà phát triển giàu kinh nghiệm như vậy cho thấy khả năng mạnh mẽ trong việc tạo ra một game nhập vai hành động hàng đầu. Tuy nhiên, việc thâm nhập vào một thị trường đông đúc vốn chứa đầy ARPG chất lượng cao sẽ là một thách thức. Ví dụ, thành công gần đây của bản mở rộng "Vessel of Hatred" của Diablo IV cho thấy sự cạnh tranh đáng kể. Cơ sở người chơi đáng kể của trò chơi là trở ngại cho việc thu hút người chơi mới.
Thách thức càng trở nên phức tạp hơn khi có sự hiện diện của các ARPG phổ biến khác như Path of Exile 2, trò chơi gần đây đã đạt được thành công đáng kể trên Steam, tự hào với số lượng người chơi đồng thời cao nhất vượt quá 538.000—xếp hạng trò chơi này trong số 15 trò chơi được chơi nhiều nhất trên nền tảng này.