ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များဖန်တီးထားသည့် ဤ ARPG အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်ခဲ့သည့် လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions သည် ARPG တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ Diablo I နှင့် II ကျောင်းသားဟောင်းများ ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော အဖွဲ့သည် ဟက်ကာ နှင့် ခုတ်ထစ်ခြင်း အတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းတို့၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ ၎င်းတို့လိုက်လျှောက်ခဲ့သော ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သော ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ဖန်တီးရန်နှင့် "မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူခြင်း" ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် ထိပ်တန်းအဆင့် Action RPG ကို ဖန်တီးရန် အလားအလာကောင်းကို ညွှန်ပြနေသည်။ သို့သော်လည်း အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော လူစည်ကားသော စျေးကွက်သို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးမှုရေယာဉ်" တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည် ဥပမာအားဖြင့် သိသာထင်ရှားသော ပြိုင်ဆိုင်မှုကို သရုပ်ပြသည်။ ဂိမ်း၏ များပြားလှသော ကစားသမားအခြေခံသည် ကစားသမားအသစ်များကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် အတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။
Steam တွင် မကြာသေးမီက ထူးထူးခြားခြားအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး ARPG များရှိနေခြင်းကြောင့် စိန်ခေါ်မှုမှာ 538,000 ထက်ကျော်လွန်ကာ တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူဦးရေ အများဆုံးဖြစ်သည်—၎င်းကို ပလပ်ဖောင်း၏ ထိပ်တန်းဂိမ်း 15 ခုတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။