Monopoly GO 的微交易:25,000 美元的警示故事
最近發生的一起事件凸顯了與手機遊戲應用內購買相關的財務風險。 據報道,一名 17 歲的青少年在 Monopoly GO 微交易上花費了驚人的 25,000 美元,這凸顯了巨額意外支出的可能性。 雖然遊戲本身是免費的,但其對微交易的依賴導致許多玩家在不知不覺中積累了大量賬單。
這不是一個孤立的案例。 一名玩家承認在刪除該應用程序之前花費了 1,000 美元。 然而,一位尋求建議的繼父母在 Reddit 上報告的 25,000 美元支出讓之前的賬戶相形見絀,這表明該遊戲具有潛在的成癮性,並且可以輕鬆地花費大筆資金。 遊戲的服務條款使情況變得複雜,該條款可能要求用戶對所有購買負責,甚至是意外購買。
圍繞應用內購買的爭議
Monopoly GO事件絕非獨一無二。 遊戲內的微交易屢屢招致批評。 針對遊戲開發商的訴訟,例如針對 Take-Two Interactive 的關於 NBA 2K 微交易的集體訴訟,表明了人們對這些做法的廣泛關注。 雖然在這個特定的Monopoly GO案例中不太可能采取法律行動,但它是這些係統造成的挫敗感和財務困難的另一個例子。
微交易的盈利能力是不可否認的;例如,暗黑破壞神 4 產生了超過 1.5 億美元的微交易收入。 這種商業模式的成功源於其能夠鼓勵小額、頻繁的購買,而不是大規模、一次性的交易。 然而,這一特點也成為其批評的根源。這些購買的增量性質可能會導致總體支出顯著高於最初的預期,而用戶通常沒有意識到全部支出,直到為時已晚。
Reddit 用戶的困境凸顯了無意的應用內購買獲得退款的難度。 這向所有遊戲玩家發出了嚴厲警告,提醒他們在使用Monopoly GO等微交易模型的免費遊戲中可能存在過度支出的可能性。