Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 の警告
最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する財務リスクを浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO のマイクロトランザクションに 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしており、意図しない多額の支出の可能性が浮き彫りになっています。 ゲーム自体は無料ですが、進行のためにマイクロトランザクションに依存しているため、多くのプレイヤーが知らず知らずのうちに多額の請求を積み上げています。
これは特別なケースではありません。 あるプレイヤーは、アプリを削除する前に 1,000 ドルを費やしたことを認めました。 しかし、アドバイスを求める義理の親が Reddit で報告した 25,000 ドルの出費は、以前の報告を矮小化するものであり、このゲームの潜在的な中毒性と、簡単に多額の資金を投じることができることを示しています。 状況はゲームの利用規約によって複雑になっており、おそらく偶然の購入であっても、すべての購入についてユーザーに責任があると考えられます。
アプリ内購入をめぐる論争
Monopoly GO 事件は決して珍しいものではありません。 ゲーム内のマイクロトランザクションは繰り返し批判を受けてきました。 NBA 2K のマイクロトランザクションに関する Take-Two Interactive に対する集団訴訟など、ゲーム開発者に対する訴訟は、こうした行為に対する懸念が広く広がっていることを示しています。 この特定のMonopoly GO事件で法的措置が講じられる可能性は低いですが、これはこれらのシステムによって引き起こされるフラストレーションと経済的困難の別の例として役立ちます。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。たとえば、Diablo 4 は、1 億 5,000 万ドルを超えるマイクロトランザクション収益を生み出しました。 このビジネス モデルの成功は、大規模な 1 回限りの取引ではなく、小規模で頻繁な購入を促進できることにあります。 しかし、この特徴自体が批判の原因でもあります。これらの購入は段階的に行われるため、全体的な出費が当初の予定よりも大幅に増加する可能性があり、多くの場合、ユーザーは手遅れになるまでその全容を認識できません。
Reddit ユーザーの苦境は、意図しないアプリ内購入の払い戻しを受けることが難しいことを浮き彫りにしています。 これは、Monopoly GO のようなマイクロトランザクション モデルを採用した無料プレイ ゲームでの過剰な支出の可能性について、すべてのゲーマーに対する厳しい警告となります。