Monopoly GO 的微交易:25,000 美元的警示故事
最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的财务风险。 据报道,一名 17 岁的青少年在 Monopoly GO 微交易上花费了惊人的 25,000 美元,这凸显了巨额意外支出的可能性。 虽然游戏本身是免费的,但其对微交易的依赖导致许多玩家在不知不觉中积累了大量账单。
这不是一个孤立的案例。 一名玩家承认在删除该应用程序之前花费了 1,000 美元。 然而,一位寻求建议的继父母在 Reddit 上报告的 25,000 美元支出让之前的账户相形见绌,这表明该游戏具有潜在的成瘾性,并且可以轻松地花费大笔资金。 游戏的服务条款使情况变得复杂,该条款可能要求用户对所有购买负责,甚至是意外购买。
围绕应用内购买的争议
Monopoly GO事件绝非独一无二。 游戏内的微交易屡屡招致批评。 针对游戏开发商的诉讼,例如针对 Take-Two Interactive 的关于 NBA 2K 微交易的集体诉讼,表明了人们对这些做法的广泛关注。 虽然在这个特定的Monopoly GO案例中不太可能采取法律行动,但它是这些系统造成的挫败感和财务困难的另一个例子。
微交易的盈利能力是不可否认的;例如,暗黑破坏神 4 产生了超过 1.5 亿美元的微交易收入。 这种商业模式的成功源于其能够鼓励小额、频繁的购买,而不是大规模、一次性的交易。 然而,这一特点也成为其批评的根源。这些购买的增量性质可能会导致总体支出显着高于最初的预期,而用户通常没有意识到全部支出,直到为时已晚。
Reddit 用户的困境凸显了无意的应用内购买获得退款的难度。 这向所有游戏玩家发出了严厉警告,提醒他们在使用Monopoly GO等微交易模型的免费游戏中可能存在过度支出的可能性。