繼《Inc.》之後,2 美元的《瘟疫公司》續集:一個有風險但有潛在回報的冒險
駕馭飽和的移動市場
Ndemic Creations 最近於 2024 年 11 月 28 日以 2 美元的價格發布了 After Inc.,這代表了在以免費遊戲 (F2P) 模式為主的移動遊戲領域的大膽策略。 開發者 James Vaughn 在接受 Game File 採訪時公開承認了這一風險。 該遊戲是廣受歡迎的《瘟疫公司》的續作,呈現了一個更為樂觀的場景,重點是在死靈病毒大流行後重建人類文明。
儘管前提看似光明,但沃恩對 2 美元的價格標籤表示保留,理由是充滿微交易的 F2P 遊戲市場飽和。 然而,該團隊的信心源於《Plague Inc.》和《Rebel Inc.》的既定成功,相信這些遊戲將推動玩家的發現,並表明移動平台上對複雜策略遊戲的持續需求。 沃恩表示:“我們甚至可以考慮發布一款優質遊戲的唯一原因是因為我們擁有現有的主宰遊戲……這將幫助玩家找到我們的遊戲,同時也表明人們仍然對智能、複雜的移動策略遊戲有興趣。 ."
Ndemic Creations 致力於透明的定價模式,承諾購買內容不會產生額外費用。 App Store 列表明確指出不存在“消耗性微交易”,並向玩家保證“擴展包購買一次,永遠玩下去。”
初步的成功表明該策略可能會獲得回報。 After Inc. 目前在 App Store 付費遊戲類別中排名前 5,僅落後於 Plague Inc. 和 Stardew Valley,並且在 Google Play 上的評分為 4.77/5。 Steam 搶先體驗版本名為 After Inc. Revival,預計於 2025 年發布。
在後世界末日的世界中重建文明
After Inc. 是一款融合了模擬元素的 4X 大戰略遊戲。玩家將接受在後瘟疫公司英國重建人類社會的挑戰,在一片鬱鬱蔥蔥但充滿挑戰的後世界末日景觀中航行。 利用從廢墟中搶救出來的資源,玩家建立定居點,建造重要的建築物(農場、伐木場等),並管理重要的服務,以維持幸福和豐衣足食的人口。 玩家可以從五位領導者中進行選擇(Steam 上有十位),每一位都具有獨特的能力。
漫遊僵屍的迫在眉睫的威脅增加了一層戰略複雜性,要求仔細的資源管理和戰術計劃,以進行安全的資源收集和擴展。 沃恩自信的斷言是:“沒有釘在板球蝙蝠上的指甲無法解決!”封裝了遊戲的挑戰和獎勵遊戲的融合。