继《Inc.》之后,2 美元的《瘟疫公司》续集:一个有风险但有潜在回报的冒险
驾驭饱和的移动市场
Ndemic Creations 最近于 2024 年 11 月 28 日以 2 美元的价格发布了 After Inc.,这代表了在以免费游戏 (F2P) 模式为主的移动游戏领域的大胆策略。 开发者 James Vaughn 在接受 Game File 采访时公开承认了这一风险。 该游戏是广受欢迎的《瘟疫公司》的续作,呈现了一个更为乐观的场景,重点是在死灵病毒大流行后重建人类文明。
尽管前提看似光明,但沃恩对 2 美元的价格标签表示保留,理由是充满微交易的 F2P 游戏市场饱和。 然而,该团队的信心源于《Plague Inc.》和《Rebel Inc.》的既定成功,相信这些游戏将推动玩家的发现,并表明移动平台上对复杂策略游戏的持续需求。 沃恩表示:“我们甚至可以考虑发布一款优质游戏的唯一原因是因为我们拥有现有的主宰游戏……这将帮助玩家找到我们的游戏,同时也表明人们仍然对智能、复杂的移动策略游戏有兴趣。 ."
Ndemic Creations 致力于透明的定价模式,承诺购买内容不会产生额外费用。 App Store 列表明确指出不存在“消耗性微交易”,并向玩家保证“扩展包购买一次,永远玩下去。”
初步的成功表明该策略可能正在获得回报。 After Inc. 目前在 App Store 付费游戏类别中排名前 5,仅落后于 Plague Inc. 和 Stardew Valley,并且在 Google Play 上的评分为 4.77/5。 Steam 抢先体验版本名为 After Inc. Revival,预计于 2025 年发布。
在后世界末日的世界中重建文明
After Inc. 是一款融合了模拟元素的 4X 大战略游戏。玩家将接受在后瘟疫公司英国重建人类社会的挑战,在一片郁郁葱葱但充满挑战的后世界末日景观中航行。 利用从废墟中抢救出来的资源,玩家建立定居点,建造重要的建筑物(农场、伐木场等),并管理重要的服务,以维持幸福和丰衣足食的人口。 玩家可以从五位领导者中进行选择(Steam 上有十位),每一位都拥有独特的能力。
漫游僵尸的迫在眉睫的威胁增加了一层战略复杂性,要求仔细的资源管理和战术计划,以进行安全的资源收集和扩展。 沃恩自信的断言是:“没有钉在板球蝙蝠上的指甲无法解决!”封装了游戏的挑战和奖励游戏的融合。