ইনজোইয়ের কর্ম ব্যবস্থা কীভাবে প্রচুর পরিমাণে জোইস দরিদ্র কর্মের সাথে মারা যায় তবে কীভাবে সমৃদ্ধ শহরগুলিকে উদাসীন ভূতের শহরগুলিতে রূপান্তর করতে পারে তা আবিষ্কার করুন। ইনজয়ের কর্ম সিস্টেমের জটিলতাগুলি আবিষ্কার করুন এবং এর আসন্ন প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের জন্য প্রস্তুত হন।
ইনজোই শহরগুলি ভূতদের দ্বারা ছাপিয়ে যেতে পারে
খুব বেশি ভূত থাকলে নতুন জোইস জন্মগ্রহণ করতে পারে না
ইনজয়ের অনন্য কর্ম ব্যবস্থা শহরগুলিকে ভূতের শহরগুলিতে পরিণত করতে পারে যখন প্রচুর পরিমাণে ভূত থাকে, যা শহরের সামগ্রিক অবস্থাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। ইনজোইয়ের পরিচালক হিউংজুন কিম পিসি গেমার ম্যাগাজিনের সর্বশেষ সংখ্যায় এই সিস্টেমে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন, যা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার উপর এর গভীর প্রভাবটি তুলে ধরে।
কিম ব্যাখ্যা করেছিলেন, "প্রতিটি ক্রিয়া একটি জোই কর্মের পয়েন্টগুলি জমা করে।" তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন, "মৃত্যুর পরে, একটি কর্ম মূল্যায়ন আত্মার অবস্থা নির্ধারণ করে। যদি কর্মের স্কোর খুব কম হয় তবে জোই একটি ভূত হয়ে যায় এবং তাদের পুনর্বার জন্মের আগে তাদের কর্মফল পয়েন্টগুলি খালাস করতে হবে।"
কর্ম ব্যবস্থা অবহেলা করার পরিণতিগুলি মারাত্মক হতে পারে। কিম বিশদভাবে বলেছিলেন, "যদি খুব বেশি ভূত শহরকে আক্রান্ত করে, নতুন জোইস জন্মগ্রহণ করতে পারে না এবং পরিবারগুলি গঠন করা যায় না। এটি শহরের মধ্যে জোইসের কর্মফল পরিচালনা করার জন্য খেলোয়াড়দের উপর বোঝা চাপিয়ে দেয়।" এই প্রক্রিয়াটি খেলোয়াড়দের জন্য দায়বদ্ধতার একটি স্তর যুক্ত করে, যাদের তাদের শহরগুলিকে ভূতের শহর হতে বাধা দেওয়ার জন্য কর্ম সিস্টেমের ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে।
কিম জোর দিয়েছিলেন যে সিস্টেমটি 'খারাপ' এর উপর 'ভাল' ক্রিয়া প্রয়োগ করার বিষয়ে নয়। তিনি বলেছিলেন, "জীবনকে কেবল ভাল এবং খারাপ মধ্যে বিভক্ত করা যায় না; প্রতিটি জীবনের নিজস্ব অর্থ এবং মূল্য থাকে" " তিনি খেলোয়াড়দের ইনজয়ের কর্ম সিস্টেমটি "জীবনের বিভিন্ন অর্থ অন্বেষণ করার সময়" বিভিন্ন ঘটনা এবং গল্প তৈরি করতে "অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করেন।
সিমস নির্মিত উত্তরাধিকারের জন্য ইনজোই ডিরেক্টরকে অত্যন্ত শ্রদ্ধা রয়েছে
যদিও ইনজোইকে লাইফ সিমুলেশন ঘরানার একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রতিযোগী হিসাবে দেখা যেতে পারে, সিমসের আধিপত্যকে চ্যালেঞ্জ করে, পরিচালক হিউংজুন কিম এটিকে সরাসরি প্রতিযোগী হিসাবে দেখেন না। পরিবর্তে, তিনি ইনজোইকে ঘরানার ভক্তদের জন্য অন্য বিকল্প হিসাবে দেখেন।
কিম সিমসের প্রতি শ্রদ্ধা প্রকাশ করে বলেছিলেন, "আমরা ইনজোইকে সিমসের প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না, বরং এই জেনারটির ভক্তদের উপভোগ করতে পারে এমন আরও একটি বিকল্প হিসাবে" " তিনি সিমস যে উত্তরাধিকার তৈরি করেছেন তা স্বীকার করে বলেছিলেন, "বছরের পর বছর ধরে সিমস যা অর্জন করেছে তার প্রতি আমাদের অত্যন্ত শ্রদ্ধা রয়েছে। এত অল্প সময়ের মধ্যে সেই গভীরতায় পৌঁছানো কোনও সহজ কীর্তি নয়, বিশেষত লাইফ সিম গেমসের জটিলতা যা 'জীবনের বিস্তৃত ধারণাকে আবদ্ধ করার চেষ্টা করে।'
ইনজোইয়ের জন্য দলের দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলির মাধ্যমে একটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা দেওয়া। কিম হাইলাইট করেছিলেন, "ইনজোই বিভিন্ন সৃজনশীল সরঞ্জাম ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দসই জীবনকে অবাধে আকার দেওয়ার অনুমতি দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।" এর মধ্যে অবাস্তব ইঞ্জিন 5, গভীরতর কাস্টমাইজেশন বৈশিষ্ট্য এবং এআই-চালিত সৃজনশীল সরঞ্জাম দ্বারা চালিত একটি বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়াল স্টাইল অন্তর্ভুক্ত। কিম আশা করেন যে খেলোয়াড়রা এই বৈশিষ্ট্যগুলি "তাদের কল্পনাগুলি প্রাণবন্ত করে তুলতে, তাদের নিজস্ব চরিত্রে পরিণত করতে এবং সেই পৃথিবীতে বাস করতে" ব্যবহার করবে।
ইনজোই প্রাথমিক অ্যাক্সেস এবং অনলাইন শোকেস লাইভস্ট্রিম
ইনজোই স্টিমের প্রাথমিক অ্যাক্সেসের জন্য একটি নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ নির্ধারণ করেছে: ২৮ শে মার্চ, ২০২৫, ইউটিসি -তে। বিকাশকারীরা বিভিন্ন অঞ্চল এবং দেশগুলির জন্য নির্দিষ্ট প্রকাশের সময় সহ একটি বিশ্বব্যাপী মানচিত্রও সরবরাহ করেছে।
ইনজয়ের অফিসিয়াল ইউটিউব এবং টুইচ চ্যানেলগুলিতে 01:00 ইউটিসি -তে একটি অনলাইন শোকেস লাইভস্ট্রিম 19 মার্চ, 2025 এ নির্ধারিত হয়েছে। এই ইভেন্টটি প্রাথমিক অ্যাক্সেসের মূল্য, ডিএলসি সম্পর্কিত বিশদ, ইনজোইয়ের উন্নয়নমূলক রোডম্যাপ এবং জনপ্রিয় সম্প্রদায়ের প্রশ্নের উত্তরগুলি অন্তর্ভুক্ত করবে। একটি নতুন প্রাথমিক অ্যাক্সেস টিজারও তাদের ইউটিউব চ্যানেলে আপলোড করা হয়েছে।
ইনজোই ২৮ শে মার্চ, ২০২৫ এ স্টিমে এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস চালু করবে এবং প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসিতে উপলব্ধ হবে। যদিও পুরো গেমের জন্য কোনও নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ ঘোষণা করা হয়নি, আপনি আমাদের উত্সর্গীকৃত পৃষ্ঠায় ইনজোই সম্পর্কে সর্বশেষ তথ্যে আপডেট থাকতে পারেন।