Узнайте, как система кармы в Inzoi может превратить процветающие города в жуткие города -призраки, если слишком много Зои умирают с бедной кармой. Заведите тонкости кармы Inzoi системы кармы и приготовьтесь к его предстоящему выпуску раннего доступа.
Города Индзои могут быть переполнены призраками
Новая Зои не может родиться, если есть слишком много призраков
Уникальная система карма Inzoi может превратить шумные города в города -призраки, когда существует множество призраков, что значительно влияет на общее состояние города. Директор Inzoi Hyungjun Kim поделился пониманием этой системы в последнем выпуске журнала PC Gamer, подчеркнув его глубокое влияние на опыт игроков.
Ким объяснила: «Каждое действие, которое Зои принимает накапливает точки кармы». Далее он отметил: «После смерти оценка кармы определяет состояние души. Если оценка кармы слишком низкая, Зои становится призраком и должен искупить свои очки кармы, прежде чем они могут возродиться».
Последствия пренебрежения системой кармы могут быть ужасными. Ким уточнил: «Если слишком много призраков преследуют город, не может быть рождено Новая Зои, а семьи не могут быть сформированы. Это накладывает бремя для игроков, чтобы управлять кармой Зои в городе». Этот механизм добавляет слой ответственности за игроков, которые должны сбалансировать систему кармы, чтобы они не стали городами призраков.
Ким подчеркнула, что система не связана с применением «хороших» действий над «плохими». Он заявил: «Жизнь не может быть разделена просто на хорошее и плохое; каждая жизнь имеет свое значение и ценность». Он призывает игроков исследовать систему кармы Inzoi, чтобы «создать разнообразные события и истории, изучая множество значений жизни».
Режиссер Inzoi очень уважает наследие
В то время как Inzoi может рассматриваться как значительный соперник в жанре моделирования жизни, оспаривая господство симов, директор Хюнгюн Ким не рассматривает его как прямой конкурента. Вместо этого он видит Inzoi как еще один вариант для поклонников жанра.
Ким выразил уважение к Симсу, сказав: «Мы видим, что Inzoi не является конкурентом для Sims, а скорее как еще один вариант, которым могут насладиться поклонники этого жанра». Он признал наследие, которое создали Симс, заявив: «Мы очень уважаем то, чего достигли SIMS за эти годы. Достижение этой глубины за такое короткое время - нелегкий подвиг, особенно с учетом сложности игр Life Sim, которые пытаются заключить обширную концепцию« жизни ».
Видение команды для Inzoi заключается в том, чтобы предложить четкий опыт с помощью уникальных функций. Ким подчеркнул: «Inzoi предназначен для того, чтобы позволить игрокам свободно формировать желаемую жизнь, используя различные творческие инструменты». К ним относятся реалистичный визуальный стиль, основанный на Unreal Engine 5, углубленные функции настройки и творческие инструменты, управляемые AI. Ким надеется, что игроки будут использовать эти функции, чтобы «воплотить в жизнь свое воображение, стать их собственными главными героями и жить в этих мирах».
inzoi Ранний доступ и онлайн -витрина
Inzoi установила определенную дату выпуска для его раннего доступа в Steam: 28 марта 2025 года, в 00:00 UTC. Разработчики также предоставили глобальную карту с конкретным временем выпуска для разных регионов и стран.
Онлайн -витрина, запланированная на 19 марта 2025 года, в 01:00 UTC на официальных каналах YouTube и Twitch в Inzoi. Это событие будет охватывать ранние цены на доступ, подробности о DLC, дорожной карте развития Inzoi и ответах на вопросы популярного сообщества. Новый тизер раннего доступа также был загружен на их канал на YouTube.
28 марта 2025 года Inzoi запустит свой ранний доступ в Steam и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Несмотря на то, что не было объявлено никакой конкретной даты выпуска для полной игры, вы можете оставаться в курсе последней информации о Inzoi на нашей специальной странице.