インゾイのカルマシステムが、貧しいカルマでゾアが多すぎる場合、繁栄する都市を不気味なゴーストタウンに変えることができる方法を発見してください。インゾイのカルマシステムの複雑さを掘り下げ、今後の早期アクセスリリースの準備をしてください。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
幽霊が多すぎるとニューゾアは生まれません
Inzoiのユニークなカルマシステムは、豊富な幽霊が豊富にあり、都市の全体的な状態に大きな影響を与えると、賑やかな都市をゴーストタウンに変えることができます。 InzoiディレクターのHyungjun Kimは、PC Gamer Magazineの最新号でこのシステムに関する洞察を共有し、プレイヤーエクスペリエンスに対するその深い効果を強調しました。
キムは、「Zoiがカルマポイントを蓄積する各アクション」と説明しました。彼はさらに、「死後、カルマの評価が魂の状態を決定します。カルマのスコアが低すぎると、Zoiは幽霊になり、生まれる前にカルマポイントを引き換えなければなりません。」
カルマシステムを無視することの結果は悲惨なことです。キムは、「あまりにも多くの幽霊が街を悩ませている場合、ニューゾアを生まれ、家族を形成することはできません。これは、都市内のゾアのカルマを管理するためにプレイヤーに負担をかけます。」このメカニズムは、都市がゴーストタウンになるのを防ぐためにカルマシステムのバランスをとらなければならないプレーヤーに責任の層を追加します。
キムは、このシステムは「悪い」行動に対する「良い」行動を強制することではないことを強調しました。彼は、「人生を単に善と悪に分けることはできません。すべての人生にはそれ自体の意味と価値があります。」と述べました。彼は、プレイヤーがインゾイのカルマシステムを探求して、「人生の多くの意味を探求しながら、多様な出来事や物語を作成する」ことを奨励しています。
インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています
インゾイはライフシミュレーションのジャンルの重要な競争相手と見なされるかもしれませんが、シムズの優位性に挑戦していますが、ディレクターのヒョンジュン・キムはそれを直接の競争相手とは見なしていません。代わりに、彼はインゾイをジャンルのファンにとって別の選択肢と見なしています。
キムはシムズに対する敬意を表明し、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しめる別の選択肢だと考えています」と述べました。彼は、シムズが築いた遺産を認め、「シムズが長年にわたって達成したことを大いに尊敬している。特に「人生」の広大な概念をカプセル化しようとするライフシムゲームの複雑さを考えると、そのような短い時間でその深さに到達することは簡単なことではありません。」
Inzoiに対するチームのビジョンは、ユニークな機能を通じて明確な体験を提供することです。キムは、「Inzoiは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることができるように設計されています。」これらには、Unreal Engine 5を搭載した現実的な視覚スタイル、詳細なカスタマイズ機能、AI駆動型のクリエイティブツールが含まれます。キムは、プレイヤーがこれらの機能を使用して「想像力を命に導き、自分の主人公になり、それらの世界に住んでいる」ことを望んでいます。
Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム
Inzoiは、2025年3月28日、00:00 UTCに、Steamでの早期アクセスの特定のリリース日を設定しました。開発者はまた、さまざまな地域や国に対して特定のリリース時間を持つグローバルマップを提供しています。
オンラインショーケースのライブストリームは、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCに予定されています。このイベントでは、早期アクセス価格、DLCの詳細、Inzoiの発達ロードマップ、および一般的なコミュニティの質問に対する回答について説明します。新しいアーリーアクセスティーザーもYouTubeチャンネルにアップロードされました。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。フルゲームの特定のリリース日は発表されていませんが、専用ページのINZOIに関する最新情報の最新情報を更新することができます。