Tuklasin kung paano ang sistema ng karma sa Inzoi ay maaaring magbago ng mga umuusbong na lungsod sa mga nakapangingilabot na bayan ng multo kung napakaraming mga zois ang namatay na may mahinang karma. Delve sa mga intricacy ng karma system ng Inzoi at maghanda para sa paparating na maagang pag -access sa pag -access.
Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo
Hindi maipanganak ang New Zois kung napakaraming multo
Ang natatanging sistema ng karma ng Inzoi ay maaaring maging mga nakagaganyak na mga lungsod sa mga bayan ng multo kapag mayroong maraming mga multo, na makabuluhang nakakaapekto sa pangkalahatang kondisyon ng lungsod. Ang direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim ay nagbahagi ng mga pananaw sa sistemang ito sa pinakabagong isyu ng magazine ng PC Gamer, na itinampok ang malalim na epekto nito sa karanasan ng player.
Ipinaliwanag ni Kim, "Ang bawat aksyon na isang ZOI ay tumatagal ng mga puntos ng karma." Sinabi pa niya, "Sa Kamatayan, isang pagsusuri ng karma ang tumutukoy sa estado ng kaluluwa. Kung ang marka ng karma ay masyadong mababa, ang Zoi ay nagiging isang multo at dapat tubusin ang kanilang mga puntos ng karma bago sila muling ipanganak."
Ang mga kahihinatnan ng pagpapabaya sa sistema ng karma ay maaaring maging katakut -takot. Ipinaliwanag ni Kim, "Kung napakaraming mga multo na pinagmumultuhan ng lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi mabubuo ang mga pamilya. Inilalagay nito ang pasanin sa mga manlalaro upang pamahalaan ang karma ng Zois sa loob ng lungsod." Ang mekanismong ito ay nagdaragdag ng isang layer ng responsibilidad para sa mga manlalaro, na dapat balansehin ang sistema ng karma upang maiwasan ang kanilang mga lungsod na maging mga bayan ng multo.
Binigyang diin ni Kim na ang sistema ay hindi tungkol sa pagpapatupad ng 'mabuting' aksyon sa mga 'masamang'. Sinabi niya, "Ang buhay ay hindi maaaring mahahati sa mabuti at masama; ang bawat buhay ay may sariling kahulugan at halaga." Hinihikayat niya ang mga manlalaro na galugarin ang karma system ng Inzoi na "lumikha ng magkakaibang mga kaganapan at kwento, habang ginalugad ang maraming kahulugan ng buhay."
Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana na binuo ng Sims
Habang ang Inzoi ay maaaring makita bilang isang makabuluhang contender sa genre ng simulation ng buhay, na hinahamon ang pangingibabaw ng Sims, hindi ito tinitingnan ng direktor na si Hyungjun Kim bilang isang direktang katunggali. Sa halip, nakikita niya si Inzoi bilang isa pang pagpipilian para sa mga tagahanga ng genre.
Ipinahayag ni Kim ang kanyang paggalang sa mga Sims, na nagsasabing, "Nakikita namin si Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims, ngunit sa halip na isa pang pagpipilian na masisiyahan ang mga tagahanga ng genre na ito." Kinilala niya ang pamana na itinayo ng Sims, na nagsasabi, "Kami ay may malaking paggalang sa kung ano ang nakamit ng mga Sims sa mga nakaraang taon. Ang pag -abot sa lalim na iyon sa isang maikling panahon ay hindi madaling pag -asa, lalo na binigyan ng pagiging kumplikado ng mga larong SIM sa buhay na nagtatangkang encapsulate ang malawak na konsepto ng 'buhay.'"
Ang pananaw ng koponan para sa Inzoi ay mag -alok ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng mga natatanging tampok. Itinampok ni Kim, "Ang Inzoi ay idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na malayang hubugin ang buhay na nais nila, gamit ang iba't ibang mga tool na malikhaing." Kasama dito ang isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng Unreal Engine 5, malalim na mga tampok ng pagpapasadya, at mga tool na malikhaing AI-driven. Inaasahan ni Kim na gagamitin ng mga manlalaro ang mga tampok na ito upang "dalhin ang kanilang mga haka -haka sa buhay, maging kanilang sariling mga kalaban, at manirahan sa mga mundong iyon."
Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream
Ang Inzoi ay nagtakda ng isang tukoy na petsa ng paglabas para sa maagang pag -access sa Steam: Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Nagbigay din ang mga developer ng isang pandaigdigang mapa na may mga tiyak na oras ng paglabas para sa iba't ibang mga rehiyon at bansa.
Ang isang online showcase livestream ay naka -iskedyul para sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Saklaw ng kaganapang ito ang maagang pag -access sa pagpepresyo, mga detalye sa DLC, pag -unlad ng roadmap ng Inzoi, at mga sagot sa mga tanyag na katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay na -upload din sa kanilang channel sa YouTube.
Ilulunsad ng Inzoi ang maagang pag -access nito sa Steam sa Marso 28, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang walang tiyak na petsa ng paglabas para sa buong laro ay inihayag, maaari kang manatiling na -update sa pinakabagong impormasyon tungkol sa Inzoi sa aming nakalaang pahina.