如果太多的Zois死于贫穷的业力,则发现Inzoi的业力系统如何将繁荣的城市变成令人毛骨悚然的幽灵城镇。深入研究Inzoi的业力系统的复杂性,并为即将发布的早期访问版本做好准备。
Inzoi城市可以被鬼魂占领
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
当有大量鬼魂时,Inzoi独特的业力系统可以将繁华的城市变成幽灵城镇,从而极大地影响了城市的整体状况。 Inzoi总监Hyungjun Kim在最新一期的PC Gamer杂志中分享了对该系统的见解,强调了其对玩家体验的深刻影响。
Kim解释说:“ ZOI采取的每一个动作都会累积业力点。”他进一步指出:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果业力得分太低,ZOI将成为幽灵,必须在重生之前赎回其业障点。”
忽略业力系统的后果可能是可怕的。金详细说明:“如果鬼魂过多困扰着这座城市,新的Zois就无法诞生,无法形成家庭。这给球员带来了负担,以管理城市内的Zois业务。”这种机制为玩家增加了一层责任,他们必须平衡业力系统以防止其城市成为鬼城。
Kim强调,该系统不是要对“坏”执行“好”行为。他说:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生命都有自己的意义和价值。”他鼓励玩家探索Inzoi的业力系统,以“创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义”。
Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产
虽然Inzoi可能被视为生活模拟类型中的重要竞争者,这挑战了模拟人生的主导地位,但导演Hyungjun Kim并未将其视为直接竞争者。取而代之的是,他认为Inzoi是该类型粉丝的另一种选择。
金说,他对《模拟人生》表示敬意,他说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”他承认,《模拟人生》所建立的遗产说:“我们非常尊重模拟人生多年来所取得的成就。在如此短的时间内达到这种深度并不容易,尤其是考虑到生命模拟游戏的复杂性,这些游戏的复杂性试图封装了巨大的“生活”概念。'生活。'”。”
团队对Inzoi的愿景是通过独特的功能提供独特的体验。 Kim强调说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。”其中包括由虚幻引擎5,深入的自定义功能和AI驱动的创意工具提供的现实视觉样式。金希望玩家将使用这些功能“使自己的想象力栩栩如生,成为自己的主角,并生活在这些世界中”。
Inzoi早期访问和在线展示直播
Inzoi已在Steam上设定了特定的发布日期:2025年3月28日,00:00 UTC。开发商还为不同地区和国家 /地区提供了特定发布时间的全球地图。
计划于2025年3月19日在INZOI的官方YouTube和Twitch频道上进行在线展示直播。该活动将涵盖早期访问定价,DLC上的详细信息,Inzoi的发展路线图以及对流行社区问题的答案。新的早期访问预告片也已上传到他们的YouTube频道。
Inzoi将于2025年3月28日在Steam上启动其早期访问,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。尽管没有宣布完整游戏的特定发布日期,但您可以在我们的专用页面上了解有关Inzoi的最新信息。