Ketahui bagaimana sistem karma di Inzoi dapat mengubah bandar -bandar yang berkembang maju ke bandar -bandar hantu yang menakutkan jika terlalu banyak zois mati dengan karma miskin. Selesaikan selok -belok sistem Karma Inzoi dan bersiaplah untuk pelepasan akses awal yang akan datang.
Bandar Inzoi dapat ditimpa oleh hantu
Zois baru tidak boleh dilahirkan sekiranya terdapat terlalu banyak hantu
Sistem karma yang unik Inzoi boleh menjadikan bandar -bandar yang ramai menjadi bandar hantu apabila terdapat banyak hantu, memberi kesan yang ketara kepada keadaan keseluruhan bandar. Pengarah Inzoi Hyungjun Kim berkongsi pandangan mengenai sistem ini dalam isu terbaru majalah PC Gamer, yang menonjolkan kesannya yang mendalam terhadap pengalaman pemain.
Kim menjelaskan, "Setiap tindakan Zoi mengambil mata karma." Beliau seterusnya menyatakan, "Apabila kematian, penilaian karma menentukan keadaan jiwa. Jika skor karma terlalu rendah, Zoi menjadi hantu dan mesti menebus mata karma mereka sebelum mereka boleh dilahirkan semula."
Akibat mengabaikan sistem karma boleh mengerikan. Kim menjelaskan, "Jika terlalu banyak hantu menghantui kota, zois baru tidak dapat dilahirkan, dan keluarga tidak dapat dibentuk. Ini menempatkan beban para pemain untuk menguruskan karma zois di dalam kota." Mekanisme ini menambah lapisan tanggungjawab untuk pemain, yang mesti mengimbangi sistem karma untuk menghalang bandar mereka daripada menjadi bandar hantu.
Kim menekankan bahawa sistem itu bukan tentang menguatkuasakan tindakan 'baik' yang 'buruk'. Beliau menyatakan, "Kehidupan tidak boleh dibahagikan dengan baik dan buruk, setiap kehidupan mempunyai makna dan nilai sendiri." Dia menggalakkan pemain untuk meneroka sistem Karma Inzoi untuk "mencipta pelbagai peristiwa dan cerita, sambil meneroka banyak makna kehidupan."
Pengarah Inzoi sangat menghormati warisan yang dibina
Walaupun Inzoi dapat dilihat sebagai pesaing penting dalam genre simulasi kehidupan, mencabar dominasi Sims, Pengarah Hyungjun Kim tidak melihatnya sebagai pesaing langsung. Sebaliknya, dia melihat Inzoi sebagai pilihan lain untuk peminat genre.
Kim menyatakan rasa hormatnya kepada Sims, berkata, "Kami melihat Inzoi bukan sebagai pesaing kepada Sims, tetapi sebagai pilihan lain yang dapat dinikmati oleh peminat genre ini." Dia mengakui warisan yang telah dibina oleh Sims, menyatakan, "Kami sangat menghormati apa yang telah dicapai oleh Sims selama bertahun -tahun. Mencapai kedalaman itu dalam masa yang singkat bukanlah satu prestasi yang mudah, terutama sekali memandangkan kerumitan permainan sim hidup yang cuba merangkum konsep yang luas 'kehidupan'.
Visi pasukan untuk Inzoi adalah untuk menawarkan pengalaman yang berbeza melalui ciri -ciri unik. Kim menekankan, "Inzoi direka untuk membolehkan pemain secara bebas membentuk kehidupan yang mereka inginkan, menggunakan pelbagai alat kreatif." Ini termasuk gaya visual yang realistik yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, ciri penyesuaian mendalam, dan alat kreatif yang didorong oleh AI. Kim berharap pemain akan menggunakan ciri -ciri ini untuk "membawa imaginasi mereka ke kehidupan, menjadi protagonis mereka sendiri, dan hidup di dunia tersebut."
Inzoi Akses Awal dan Livestream Pameran Dalam Talian
Inzoi telah menetapkan tarikh pelepasan khusus untuk akses awalnya di Steam: 28 Mac, 2025, pada 00:00 UTC. Pemaju juga telah menyediakan peta global dengan masa pelepasan tertentu untuk kawasan dan negara yang berbeza.
Livestream Showcase dalam talian dijadualkan pada 19 Mac, 2025, pada 01:00 UTC di saluran rasmi YouTube dan Twitch Inzoi. Acara ini akan meliputi harga akses awal, butiran mengenai DLC, peta jalan pembangunan Inzoi, dan jawapan kepada soalan komuniti yang popular. Penggoda akses awal baru juga telah dimuat naik ke saluran YouTube mereka.
Inzoi akan melancarkan akses awalnya pada Steam pada 28 Mac, 2025, dan akan tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus untuk permainan penuh telah diumumkan, anda boleh terus dikemas kini pada maklumat terkini mengenai Inzoi pada halaman khusus kami.