如果太多的Zois死於貧窮的業力,則發現Inzoi的業力系統如何將繁榮的城市變成令人毛骨悚然的幽靈城鎮。深入研究Inzoi的業力系統的複雜性,並為即將發布的早期訪問版本做好準備。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
當有大量鬼魂時,Inzoi獨特的業力系統可以將繁華的城市變成幽靈城鎮,從而極大地影響了城市的整體狀況。 Inzoi總監Hyungjun Kim在最新一期的PC Gamer雜誌中分享了對該系統的見解,強調了其對玩家體驗的深刻影響。
Kim解釋說:“ ZOI採取的每一個動作都會累積業力點。”他進一步指出:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果業力得分太低,ZOI將成為幽靈,必須在重生之前贖回其業障點。”
忽略業力系統的後果可能是可怕的。金詳細說明:“如果鬼魂過多困擾著這座城市,新的Zois就無法誕生,無法形成家庭。這給球員帶來了負擔,以管理城市內的Zois業務。”這種機制為玩家增加了一層責任,他們必須平衡業力系統以防止其城市成為鬼城。
Kim強調,該系統不是要對“壞”執行“好”行為。他說:“生活不能簡單地分為好和壞;每一個生命都有自己的意義和價值。”他鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統,以“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義”。
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
雖然Inzoi可能被視為生活模擬類型中的重要競爭者,這挑戰了模擬人生的主導地位,但導演Hyungjun Kim並未將其視為直接競爭者。取而代之的是,他認為Inzoi是該類型粉絲的另一種選擇。
金說,他對《模擬人生》表示敬意,他說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”他承認,《模擬人生》所建立的遺產說:“我們非常尊重模擬人生多年來所取得的成就。在如此短的時間內達到這種深度並不容易,尤其是考慮到生命模擬遊戲的複雜性,這些遊戲的複雜性試圖封裝了巨大的“生活”概念。'生活。'”。 ”
團隊對Inzoi的願景是通過獨特的功能提供獨特的體驗。 Kim強調說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。”其中包括由虛幻引擎5,深入的自定義功能和AI驅動的創意工具提供的現實視覺樣式。金希望玩家將使用這些功能“使自己的想像力栩栩如生,成為自己的主角,並生活在這些世界中”。
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi已在Steam上設定了特定的發布日期:2025年3月28日,00:00 UTC。開發商還為不同地區和國家 /地區提供了特定發佈時間的全球地圖。
計劃於2025年3月19日在INZOI的官方YouTube和Twitch頻道上進行在線展示直播。該活動將涵蓋早期訪問定價,DLC上的詳細信息,Inzoi的發展路線圖以及對流行社區問題的答案。新的早期訪問預告片也已上傳到他們的YouTube頻道。
Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動其早期訪問,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。儘管沒有宣布完整遊戲的特定發布日期,但您可以在我們的專用頁面上了解有關Inzoi的最新信息。