Warhammer 40.000: Space Marine 2 geht mit Hotfix 4.1 auf die Bedenken der Spieler ein und macht die im vorherigen Patch (4.0) implementierten Nerfs rückgängig. Die Entwickler, Sabre Interactive, kündigten außerdem Pläne für öffentliche Testserver Anfang 2025 an.
Die umstrittenen Nerfs von Space Marine 2 führen zu einer dringenden Patch- und öffentlichen Testserver-Ankündigung
Nerfs wurden ab dem 24. Oktober rückgängig gemacht
Hotfix 4.1, der am 24. Oktober veröffentlicht wird, macht die wichtigsten Balanceänderungen rückgängig, die in Patch 4.0 eingeführt wurden. Diese Entscheidung ist das Ergebnis zahlreicher negativer Spielerrückmeldungen und Rezensionsbombardements auf Steam. Game Director Dmitriy Grigorenko erklärte, dass das Team auf die Bedenken der Spieler reagiere und plane, öffentliche Testserver (Start etwa Anfang 2025) für zukünftige Updates zu nutzen.
Die anfänglichen Nerfs in Patch 4.0 zielten darauf ab, die Zahl der Begegnungen mit Gegnern zu erhöhen und nicht nur die Gesundheit der Feinde zu erhöhen, als Reaktion auf das Feedback, dass das Spiel selbst auf der höchsten Schwierigkeitsstufe zu einfach sei. Dies wirkte sich jedoch negativ auf niedrigere Schwierigkeitsgrade aus.
Patch 4.1 wird die Spawnraten von Extremis-Feinden auf den Schwierigkeitsgraden „Minimal“, „Mittel“ und „Erheblich“ auf die Stufen vor Patch 4.0 zurücksetzen und sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“ deutlich reduzieren. Darüber hinaus wird die Rüstung des Spielers bei „Ruthless“ um 10 % erhöht und Bots fügen Bossen 30 % mehr Schaden zu. Der Hotfix beinhaltet auch erhebliche Verbesserungen an Bolzenwaffen:
- Automatisches Boltgewehr:20 % Schaden
- Boltgewehr:10 % Schaden
- Schweres Boltgewehr:15 % Schaden
- Stalker-Bolzengewehr:10 % Schaden
- Marksman Bolt Carbine: 10 % Schaden
- Anstifter-Bolzenkarabiner:10 % Schaden
- Bolt-Scharfschützengewehr:12,5 % Schaden
- Bolzenkarabiner:15 % Schaden
- Oculus Bolt Karabiner:15 % Schaden
- Schwerer Bolter:5 % Schaden (x2)
Saber Interactive wird das Spieler-Feedback nach Patch 4.1 weiterhin überwachen, um sicherzustellen, dass der Schwierigkeitsgrad „Lethal“ angemessen anspruchsvoll bleibt.