घर समाचार फैन बैकलैश के बाद स्पेस मरीन 2 पैच नेरफ़्स को वापस कर दिया

फैन बैकलैश के बाद स्पेस मरीन 2 पैच नेरफ़्स को वापस कर दिया

लेखक : Lillian Jan 24,2025

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlashवॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 पिछले पैच (4.0) में लागू किए गए नेरफ़्स को उलटते हुए, हॉटफिक्स 4.1 के साथ खिलाड़ियों की चिंताओं को संबोधित कर रहा है। डेवलपर्स, सेबर इंटरएक्टिव ने भी 2025 की शुरुआत में सार्वजनिक परीक्षण सर्वर की योजना की घोषणा की।

स्पेस मरीन 2 के विवादास्पद नेरफ़्स के कारण तत्काल पैच और सार्वजनिक परीक्षण सर्वर की घोषणा हुई

नेरफ़्स वापस लाया गया, 24 अक्टूबर से प्रारंभ हो रहा है

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlashहॉटफिक्स 4.1, 24 अक्टूबर को तैनात, पैच 4.0 में पेश किए गए सबसे महत्वपूर्ण संतुलन परिवर्तनों को पूर्ववत कर देगा। यह निर्णय खिलाड़ियों की काफी नकारात्मक प्रतिक्रिया और स्टीम पर समीक्षा बमबारी के बाद लिया गया है। गेम निदेशक दिमित्री ग्रिगोरेंको ने कहा कि टीम खिलाड़ियों की चिंताओं का जवाब दे रही है और भविष्य के अपडेट के लिए सार्वजनिक परीक्षण सर्वर (2025 की शुरुआत में लॉन्च) का उपयोग करने की योजना बना रही है।

पैच 4.0 में प्रारंभिक नर्फ्स का उद्देश्य केवल दुश्मन के स्वास्थ्य को बढ़ावा देने के बजाय दुश्मन मुठभेड़ों को बढ़ाना था, फीडबैक के जवाब में कि गेम बहुत आसान था, यहां तक ​​​​कि उच्चतम कठिनाई सेटिंग पर भी। हालाँकि, इसने निचले कठिनाई स्तरों पर नकारात्मक प्रभाव डाला।

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlashपैच 4.1 न्यूनतम, औसत और पर्याप्त कठिनाइयों पर एक्स्ट्रीमिस दुश्मन स्पॉन दरों को प्री-पैच 4.0 स्तरों पर वापस ला देगा, जिससे उन्हें रूथलेस कठिनाई पर काफी कम कर दिया जाएगा। इसके अतिरिक्त, रूथलेस पर खिलाड़ी कवच ​​को 10% बढ़ावा मिलेगा, और बॉट्स मालिकों को 30% अधिक नुकसान पहुंचाएंगे। हॉटफिक्स में बोल्ट हथियारों के लिए पर्याप्त बफ़्स भी शामिल हैं:

  • ऑटो बोल्ट राइफल:20% क्षति
  • बोल्ट राइफल: 10% क्षति
  • हैवी बोल्ट राइफल: 15% क्षति
  • स्टॉकर बोल्ट राइफल: 10% क्षति
  • मार्क्समैन बोल्ट कार्बाइन:10% क्षति
  • इंस्टिगेटर बोल्ट कार्बाइन:10% क्षति
  • बोल्ट स्नाइपर राइफल: 12.5% ​​क्षति
  • बोल्ट कार्बाइन: 15% क्षति
  • ओकुलस बोल्ट कार्बाइन: 15% क्षति
  • भारी बोल्ट: 5% क्षति (x2)

सेबर इंटरएक्टिव पैच 4.1 के बाद खिलाड़ियों के फीडबैक की निगरानी करना जारी रखेगा ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि "घातक" कठिनाई उचित रूप से चुनौतीपूर्ण बनी रहे।

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