ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 はホットフィックス 4.1 でプレイヤーの懸念に対処し、以前のパッチ (4.0) で実装された弱体化を取り消します。 開発者のセイバー インタラクティブも、2025 年初頭に公開テスト サーバーの計画を発表しました。
スペースマリーン 2 の物議を醸す弱体化により、緊急パッチと公開テストサーバーの発表が行われる
ナーフが元に戻り、10 月 24 日から開始
10 月 24 日に導入されるホットフィックス 4.1 では、パッチ 4.0 で導入された最も重要なバランス変更が元に戻されます。 この決定は、プレイヤーからのかなりの否定的なフィードバックと Steam でのレビュー爆撃を受けてのものです。 ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコ氏は、チームはプレイヤーの懸念に応えており、今後のアップデートにはパブリックテストサーバー(2025年初頭頃ローンチ)を利用する予定であると述べた。
パッチ 4.0 の最初のナーフは、最高の難易度設定でもゲームが簡単すぎるというフィードバックに応え、単に敵の体力を増やすのではなく、敵との遭遇を増やすことを目的としていました。ただし、これは低難易度レベルに悪影響を及ぼしました。
パッチ 4.1 では、難易度「Minimal」、「Average」、および「Substantial」でのエクストリミスの敵の出現率がパッチ 4.0 以前のレベルに戻り、難易度「Ruthless」では大幅に減少します。 さらに、プレイヤーのアーマーは無慈悲に対して 10% ブーストを受け、ボットはボスに 30% 多くのダメージを与えます。 このホットフィックスには、ボルト武器に対する大幅なバフも含まれています:
- オートボルトライフル: 20% ダメージ
- ボルトライフル: 10% ダメージ
- ヘビーボルトライフル: 15% ダメージ
- ストーカー ボルト ライフル: 10% ダメージ
- マークスマン ボルト カービン: 10% ダメージ
- インスティゲーター ボルト カービン: 10% ダメージ
- ボルトスナイパーライフル: 12.5% ダメージ
- ボルトカービン: 15% ダメージ
- オキュラス ボルト カービン: 15% ダメージ
- ヘビーボルター: 5% ダメージ (x2)
セイバー インタラクティブは、パッチ 4.1 以降もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、「リーサル」難易度が適切な難易度であり続けることを確認します。