워해머 40,000: 스페이스 마린 2는 이전 패치(4.0)에 구현된 너프를 되돌리는 핫픽스 4.1을 통해 플레이어의 우려를 해결하고 있습니다. 개발사인 세이버 인터랙티브(Saber Interactive)도 2025년 초 공개 테스트 서버 계획을 발표했습니다.
스페이스 마린 2의 논란의 여지가 있는 너프, 긴급 패치 및 공개 테스트 서버 발표로 이어짐
10월 24일부터 하향 조정
10월 24일에 배포되는 핫픽스 4.1은 패치 4.0에 도입된 가장 중요한 밸런스 변경 사항을 취소합니다. 이 결정은 상당한 부정적인 플레이어 피드백과 Steam에서의 리뷰 폭격에 따른 것입니다. 게임 디렉터 Dmitriy Grigorenko는 팀이 플레이어의 우려에 대응하고 있으며 향후 업데이트를 위해 공개 테스트 서버(2025년 초 출시)를 활용할 계획이라고 밝혔습니다.
패치 4.0의 초기 너프는 최고 난이도 설정에서도 게임이 너무 쉽다는 피드백에 대응하여 단순히 적의 체력을 높이는 것이 아니라 적과의 만남을 늘리는 것을 목표로 했습니다. 그러나 이는 낮은 난이도에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
패치 4.1은 최소, 평균 및 상당한 난이도에서 극한의 적 생성률을 패치 4.0 이전 수준으로 되돌려 무자비 난이도에서 크게 줄입니다. 또한 플레이어 방어구는 Ruthless에서 10% 증가하고 봇은 보스에게 30% 더 많은 피해를 입힙니다. 핫픽스에는 Bolt 무기에 대한 상당한 버프도 포함되어 있습니다.
- 자동 볼트 라이플: 대미지 20%
- 볼트 라이플: 데미지 10%
- 헤비 볼트 라이플: 데미지 15%
- 스토커 볼트 라이플: 데미지 10%
- 사수 볼트 카빈: 데미지 10%
- 인스티게이터 볼트 카빈: 데미지 10%
- 볼트 저격소총: 데미지 12.5%
- 볼트 카빈: 데미지 15%
- 오큘러스 볼트 카빈: 데미지 15%
- 헤비 볼터: 5% 데미지(x2)
Saber Interactive는 "치명적" 난이도가 적절한 수준으로 유지되도록 패치 4.1 이후에도 플레이어 피드백을 계속 모니터링할 예정입니다.