SANDBOX : construction d'une base de défense stratégique sans fin et simulateur de survie d'unité ! La version en accès anticipé est maintenant disponible ! Merci pour votre soutien !
Il s'agit d'un jeu de simulation de bac à sable décontracté et réaliste avec des éléments de construction de bases de défense, de gestion d'unités et de survie sans fin ! Développez votre zone, transformez-la en une forteresse sûre, sauvez les civils, intégrez-les à votre population ou évacuez-les pour leur sécurité ! Améliorez la qualité de vie de votre peuple, utilisez une variété de tactiques et de stratégies, déployez une variété d'unités, de véhicules terrestres et aériens (en développement), de bâtiments et d'armes pour éliminer les ennemis et les infectés, résolvez des événements aléatoires (en développement) qui vont du mineur Allant des événements catastrophiques aux événements catastrophiques, le tout sous le contrôle de votre téléphone !
L'expérience de jeu Sandbox à portée de main !
Inspiré des jeux de simulation de colonie de survie, RTS et sandbox sur PC, avec des éléments de survie supplémentaires à implémenter.
Exigences de configuration minimales (pour des performances acceptables) :
Appareil : Oppo A5S ou équivalent ou supérieur Processeur : Octa-core (Cortex-A53 4x2,3 GHz et Cortex-A53 4x1,8 GHz) ou équivalent ou supérieur GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent ou supérieur RAM : 3 Go ou équivalent ou supérieur
La version v0.1 est sortie !
Jeu de bac à sable RTS de survie pour avant-poste de défense sans fin/bâtiment de base Fonction et logique des unités et des bâtiments Vague infinie de zombies : devenez plus rapide à chaque élimination Gestion des civils/ouvriers/ouvriers de la construction Logique et exigences de collecte de ressources Préservation des unités, des bâtiments et des ressources Une sentinelle principale fiable avec des capacités de mise à niveau de niveau Arbre technologique de base simple Système de commandement tactique d'unité
Version v0.2 (en cours de développement) :
Corrections de bugs signalés - commentaires des joueurs nécessaires ! Merci! Premières améliorations des fonctionnalités Véhicules : véhicules civils et militaires Événements interactifs aléatoires : accident d'un bus de secours civil, accident d'hélicoptère, accident d'avion, perte de ressources importante - à améliorer Améliorations et fonctionnalités de la mise à niveau du Main Sentry Cannon Suggestions de joueurs : A récupérer
Version v0.3 (pas encore démarrée) :
Corrections de bugs signalés - commentaires des joueurs nécessaires ! Merci! Opérations de sauvetage de civils et VIP aventure Arbre technologique approfondi et mises à niveau Équipement de l'unité et personnalisation Explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes Fortifications habitées/sans équipage Système d'émotion (bonheur et tristesse) résident
Version v0.4 (pas encore démarrée) :
Plus d'options de bac à sable : taille de la grille unité de départ Ressources de démarrage Variantes ennemies et autres espèces mondiales : Améliorations du cheminement de l'ennemi et de la logique attaquant humain Système de bunker unitaire
Version v0.5 (pas encore démarrée) :
Améliorations artistiques et d'animation/remasterisées ! Optimisation des performances FPS ! Événements aléatoires dans l'aventure
Version v0.6 (pas encore démarrée) :
Système météo système circadien installation d'isolement Infecter le système
Autres fonctions à mettre en œuvre :
Personnalisation de l'unité Personnalisation du thème Et bien d’autres fonctionnalités à imaginer !
Ce projet ne sera terminé que lorsque j'en serai satisfait. Merci pour votre soutien !
Problèmes/bugs connus :
- Après avoir chargé une partie sauvegardée, les murs/fortifications sont doublés/triples empilés (ce qui rend vos murs aussi solides qu'un futur président le souhaiterait)
- Lorsque vous continuez une partie sauvegardée, les zombies/infectés sont extrêmement rapides : 5 000 victimes, 1 000 évacuations et plus
- FPS du menu principal bas (en cours d'enquête, mais pas une priorité pour le moment, veuillez comprendre)
- Le package d'installation est assez volumineux, cela est dû à l'animation du gameplay (j'ai utilisé des images GIF non compressées pour rendre l'animation fluide et claire)
- (Priorité) Les survivants secourus disparaissant dans l'abri lors de la poursuite d'une partie sauvegardée, seront corrigés dans la prochaine mise à jour, la solution actuelle consiste à les évacuer par hélicoptère avant de quitter le jeu.
- Lorsque vous continuez une partie sauvegardée, une seule unité morte reste en vie
- Lorsque vous continuez une partie sauvegardée, le nombre d'ouvriers et d'ouvriers du bâtiment est réinitialisé à 4/5
- Parfois, les constructeurs se retrouvent bloqués en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours travailler pour construire et déconstruire avec les dernières commandes de construction et de déconstruction)
- Parfois, les ouvriers du bâtiment se retrouvent coincés entre des murs déjà construits, vous pouvez interagir avec les unités à l'aide de l'outil doigt dans les options utilitaires.
- Les travailleurs déambulent parfois et vous pouvez changer d'outil de collecte pour les remettre au travail.