SANDBOX: Strategischer endloser Verteidigungsbasisbau und Einheitenüberlebenssimulator! Die Early-Access-Version ist jetzt verfügbar! Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Dies ist ein lässiges und realistisches Sandbox-Simulationsspiel mit endlosen Verteidigungsbasiskonstruktionen, Einheitenmanagement und Überlebenselementen! Entwickeln Sie Ihr Gebiet, verwandeln Sie es in eine sichere Festung, retten Sie Zivilisten, integrieren Sie sie in Ihre Bevölkerung oder evakuieren Sie sie zu ihrer Sicherheit! Verbessern Sie die Lebensqualität Ihres Volkes, wenden Sie eine Vielzahl von Taktiken und Strategien an, setzen Sie eine Vielzahl von Einheiten, Land- und Luftfahrzeugen (in Entwicklung), Gebäuden und Waffen ein, um Feinde und Infizierte zu eliminieren, lösen Sie zufällige Ereignisse (in Entwicklung) in der gesamten Bandbreite Von geringfügigen bis hin zu katastrophalen Ereignissen, alles unter der Kontrolle Ihres Telefons!
Sandbox-Gaming-Erlebnis zum Greifen nah!
Inspiriert von Survival Colony-, RTS- und Sandbox-Simulationsspielen auf dem PC, mit zusätzlichen Survival-Elementen, die implementiert werden müssen.
Mindestkonfigurationsanforderungen (für akzeptable Leistung):
Gerät: Oppo A5S oder gleichwertig oder höher CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 und 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig oder besser GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig oder höher RAM: 3 GB oder gleichwertig oder mehr
Version v0.1 wurde veröffentlicht!
Endless Defense Outpost/Base Building Survival RTS Sandbox-Spiel Funktion und Logik von Einheiten und Gebäuden Endlose Welle von Zombies: Mit jedem Kill werden sie schneller Verwaltung von Zivilisten/Arbeitern/Bauarbeitern Logik und Anforderungen der Ressourcensammlung Einheits-, Gebäude- und Ressourcenschonung Eine zuverlässige Hauptwachekanone mit Level-Upgrade-Funktionen Einfacher grundlegender Technologiebaum Taktisches Befehlssystem der Einheit
Version v0.2 (in Entwicklung):
Gemeldete Fehlerbehebungen – Spieler-Feedback erforderlich! Danke! Frühe Funktionsverbesserungen Fahrzeuge: Zivile und militärische Fahrzeuge Zufällige interaktive Ereignisse: Absturz eines zivilen Rettungsbusses, Hubschrauberabsturz, Flugzeugabsturz, Verlust wichtiger Ressourcen – muss verbessert werden Verbesserungen und Funktionen der Haupt-Sentry-Kanone Spielervorschläge: Zum Sammeln
Version v0.3 (noch nicht gestartet):
Gemeldete Fehlerbehebungen – Spieler-Feedback erforderlich! Danke! Rettungseinsätze für Zivilisten und VIPs Abenteuer Ausführlicher Technologiebaum und Upgrades Geräteausstattung und Anpassung Sprengstoffe: Artillerie, Granatwerfer, Raketen Bemannte/unbemannte Befestigungen Residentes Emotionssystem (Glück und Traurigkeit)
Version v0.4 (noch nicht gestartet):
Weitere Sandbox-Optionen: Rastergröße Starteinheit Startressourcen Feindvarianten und andere Weltarten: Feindpfad- und Logikverbesserungen menschlicher Angreifer Einheitsbunkersystem
Version v0.5 (noch nicht gestartet):
Kunst- und Animationsverbesserungen/Remastered! FPS-Leistungsoptimierung! Zufällige Ereignisse im Abenteuer
Version v0.6 (noch nicht gestartet):
Wettersystem circadianes System Isolationseinrichtung Infizieren Sie das System
Weitere zu implementierende Funktionen:
Einheitenanpassung Theme-Anpassung Und viele weitere Funktionen, die man sich vorstellen kann!
Dieses Projekt wird erst dann fertig sein, wenn ich damit zufrieden bin. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Bekannte Probleme/Bugs:
- Nach dem Laden eines gespeicherten Spiels werden Mauern/Befestigungen verdoppelt/dreifach gestapelt (wodurch Ihre Mauern so stark werden, wie es sich ein zukünftiger Präsident wünschen würde)
- Wenn man ein gespeichertes Spiel fortsetzt, sind Zombies/Infizierte mit 5000 Kills, 1000 Evakuierungen und mehr extrem schnell
- Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, aber im Moment keine Priorität, bitte haben Sie Verständnis)
- Das Installationspaket ist ziemlich groß, das liegt an der Gameplay-Animation (ich habe unkomprimierte Frames des GIF verwendet, um die Animation glatt und klar zu machen)
- (Priorität) Gerettete Überlebende, die beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels im Tierheim verschwinden, werden im nächsten Update behoben. Die aktuelle Problemumgehung besteht darin, sie vor dem Verlassen des Spiels per Hubschrauber zu evakuieren.
- Beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels bleibt eine einzelne tote Einheit am Leben
- Beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels wird die Anzahl der Arbeiter und Bauarbeiter auf 4/5 zurückgesetzt
- Manchmal bleiben Bauherren stecken, wenn sie etwas Unsichtbares bauen (sie können immer noch daran arbeiten, mit den neuesten Build- und Unbuild-Befehlen zu bauen und zu deinstallieren)
- Manchmal bleiben Bauarbeiter zwischen bereits gebauten Wänden stecken. Sie können mit den Einheiten interagieren, indem Sie das Fingerwerkzeug in den Hilfsprogrammoptionen verwenden.
- Manchmal wandern Arbeiter umher und Sie können die Sammelwerkzeuge wechseln, um sie wieder an die Arbeit zu bringen.