SANDBOX: strategiczna, niekończąca się budowa bazy obronnej i symulator przetrwania jednostek! Wersja wczesnego dostępu jest już dostępna! Dziękuję za wsparcie!
To swobodna i realistyczna gra symulacyjna typu sandbox z niekończącą się konstrukcją bazy obronnej, zarządzaniem jednostkami i elementami przetrwania! Rozwijaj swój obszar, zamień go w bezpieczną fortecę, ratuj cywilów, włącz ich do swojej populacji lub ewakuuj ich dla ich bezpieczeństwa! Poprawiaj jakość życia swoich ludzi, korzystaj z różnorodnych taktyk i strategii, rozmieszczaj różnorodne jednostki, pojazdy lądowe i powietrzne (w fazie rozwoju), budynki i broń, aby eliminować wrogów i zarażonych, rozwiązuj zdarzenia losowe (w fazie rozwoju) o tym zasięgu od drobnych Od katastrofalnych po katastrofalne zdarzenia, wszystko pod kontrolą Twojego telefonu!
Wrażenia z gry w piaskownicy na wyciągnięcie ręki!
Inspirowany grami symulacyjnymi typu survival colony, RTS i sandbox na PC, z dodatkowymi elementami survivalowymi do wdrożenia.
Minimalne wymagania konfiguracyjne (dla akceptowalnej wydajności):
Urządzenie: Oppo A5S lub odpowiednik lub nowszy Procesor: Ośmiordzeniowy (4x2,3 GHz Cortex-A53 i 4x1,8 GHz Cortex-A53) lub równoważny lub lepszy Karta graficzna: PowerVR GE8320 lub odpowiednik lub wyższy RAM: 3 GB lub odpowiednik lub większy
Wersja v0.1 została wydana!
Gra typu Endless Defense Outpost/Base Building Survival RTS Sandbox Funkcja i logika jednostek i budynków Niekończąca się fala zombie: coraz szybciej z każdym zabiciem Zarządzanie cywilami/pracownikami/pracownikami budowlanymi Logika i wymagania gromadzenia zasobów Ochrona jednostek, budynków i zasobów Niezawodne główne działo strażnicze z możliwością ulepszania poziomu Proste podstawowe drzewo technologiczne Taktyczny system dowodzenia jednostką
Wersja v0.2 (w przygotowaniu):
Zgłoszone poprawki błędów – potrzebna jest opinia gracza! Dzięki! Wczesne ulepszenia funkcji Pojazdy: pojazdy cywilne i wojskowe Losowe zdarzenia interaktywne: katastrofa cywilnego autobusu ratunkowego, katastrofa helikoptera, katastrofa lotnicza, ważny zrzut zasobów - wymaga poprawy Główne ulepszenia i funkcje ulepszeń Działka Strażniczego Sugestie graczy: Do zebrania
wersja 0.3 (jeszcze nie uruchomiona):
Zgłoszone poprawki błędów – potrzebna jest opinia gracza! Dzięki! Działania ratownicze cywilne i VIP przygoda Dogłębne drzewo technologiczne i ulepszenia Wyposażenie jednostek i dostosowywanie Materiały wybuchowe: artyleria, granatniki, rakiety Fortyfikacje załogowe/bezzałogowe System emocji rezydentnych (szczęście i smutek)
wersja v0.4 (jeszcze nie uruchomiona):
Więcej opcji piaskownicy: rozmiar siatki jednostka startowa Zasoby początkowe Warianty wrogów i inne gatunki świata: Ulepszenia ścieżki wroga i logiki ludzki napastnik System bunkrowania jednostek
wersja 0.5 (jeszcze nie uruchomiona):
Ulepszenia/zremasterowane grafiki i animacji! Optymalizacja wydajności FPS! Losowe zdarzenia w przygodzie
wersja v0.6 (jeszcze nie uruchomiona):
System pogodowy system okołodobowy obiekt izolacyjny Zainfekuj system
Pozostałe funkcje do wdrożenia:
Dostosowywanie jednostki Dostosowanie motywu I wiele innych funkcji, które można sobie wyobrazić!
Ten projekt nie zostanie ukończony, dopóki nie będę z niego zadowolony. Dziękuję za wsparcie!
Znane problemy/błędy:
- Po wczytaniu zapisanej gry mury/fortyfikacje są podwajane/potrójnie układane (dzięki czemu Twoje mury są tak mocne, jak chciałby przyszły prezydent)
- Podczas kontynuowania zapisanej gry zombie/zainfekowani są niezwykle szybcy, zabijając 5000, 1000 ewakuacji i więcej
- Niska liczba klatek na sekundę w menu głównym (w trakcie sprawdzania, ale w tej chwili nie jest to priorytet, proszę zrozumieć)
- Pakiet instalacyjny jest dość duży, jest to spowodowane animacją rozgrywki (użyłem nieskompresowanych klatek GIF, aby animacja była płynna i wyraźna)
- (Priorytet) Ocaleni ocaleni znikający w schronie podczas kontynuowania zapisanej gry zostaną naprawiono w następnej aktualizacji. Obecne rozwiązanie polega na ewakuacji ich helikopterem przed wyjściem z gry.
- Podczas kontynuowania zapisanej gry pojedyncza martwa jednostka pozostaje przy życiu
- Podczas kontynuowania zapisanej gry liczba robotników i pracowników budowlanych zostaje zresetowana do 4/5
- Czasami konstruktorzy utknęli, budując coś niewidzialnego (nadal mogą pracować nad budowaniem i rozbudowywaniem, korzystając z najnowszych poleceń budowania i unkompilowania)
- Czasami pracownicy budowlani utkną pomiędzy już wybudowanymi ścianami, możesz wchodzić w interakcję z jednostkami za pomocą narzędzia palca w opcjach narzędzi.
- Pracownicy czasami krążą po okolicy i możesz zmienić narzędzia zbierania, aby przywrócić ich do pracy.