소식 As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

작가 : Harper Mar 16,2025

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. 작업에서 확장, 속편 및 기타 흥미로운 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.

Avowed의 감독은이 세상에서 더 많은 모험을 구상합니다

수평선의 확장 및 속편?

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Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 만족 한 것으로 알려져 있습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.

Obsidian은 공식적으로 미래 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 게임의 세계에서 계속 일하고 싶은 강한 열망을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이것은 확장과 잠재적 속편 모두에 대한 관심을 암시합니다.

Avowed의 개발의 도전을 탐색합니다

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Avowed의 석방 여행에는 장애물이 없었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 묘사하여 그 과정에서 중요한 변화와 도전을 자세히 설명했습니다.

이 프로젝트는 2018 년에 시작되었으며, Obsidian이 Fallout과 같은 과거의 성공에도 불구하고 New VegasEternity의 기둥 과 같은 과거의 성공에도 불구하고 잠재적 인 판매를 준비 할 때 시작되었습니다. 2020 년 Microsoft가 Obsidian을 인수 한 후 게임 발표에 이어 멀티 플레이어 기능을 포함한 몇 가지 기능이 삭감되었습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅이 프로젝트를 더욱 재구성했습니다.

Patel은 지배권을 잡고 큰 팀을 관리하는 복잡성에 직면했습니다. "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 창의적 방향을 재평가하는 경우… 아주 작은 팀과 함께 그렇게 할 것입니다." 그녀의 지시에 따라, 팀은 영원의 기둥 에 초점을 맞추고 열린 세계에서 열린 지역으로 전환하여 개별 지역을 더 많이 개선 할 수있었습니다. Patel 은이 과정을 반영하여“모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다.”라고 말했습니다.

작품의 영원 전술의 기둥?

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Avowed의 성공에 의해 활성화 된 Eternity 프랜차이즈의 기둥 과 함께 Obsidian은 새로운 방향 인 전술 게임을 탐구하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream, 영원의 기둥영원의 기둥 II : Deadfire 감독 Josh Sawyer는 영원의 기둥 개발에 대한 스튜디오의 관심을 밝혔습니다.

소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다… 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 개발자는 Eternity Tactics 게임의 기둥 에 대한 관심을 나타 냈으며 Avowed의 성공은 마침내이 프로젝트를 실현시킬 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 소이어는 영원한 기둥 III를 개발하기 위해 최선을 다하고 있으며, Baldur 's Gate III (1 억 달러)와 비슷한 예산을 목표로 한 Eternity II : Deadfire 의 예산에서 크게 증가했습니다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스 및 업데이트는 아래 기사를 확인하십시오!

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