Il regista di Boved suggerisce i piani futuri per il franchise in seguito al successo del gioco del gioco. Continua a leggere per scoprire le possibilità di espansioni, sequel e altri progetti entusiasmanti nelle opere.
Il regista di Suppweed prevede altre avventure in questo mondo
Espansioni e sequel all'orizzonte?
Il rilascio di Waked è stato un trionfo, con Microsoft e Obsidian, secondo quanto fatto i dati sulle vendite. In un'intervista del 22 febbraio 2025 con Bloomberg, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso del potenziale per le espansioni o un sequel.
Mentre Obsidian non ha annunciato ufficialmente alcun piano futuro, Patel ha espresso un forte desiderio di continuare a lavorare sul mondo del gioco. Ha dichiarato: "Ora che abbiamo costruito questo mondo meraviglioso e ha anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più con esso". Ciò suggerisce un vivo interesse sia per le espansioni che per un potenziale sequel.
Navigare le sfide dello sviluppo di Supponed
Il viaggio di Boved to Release non era senza ostacoli. Patel ha descritto candidamente il processo di sviluppo come "disordinato", che dettagliava cambiamenti e sfide significative lungo la strada.
Il progetto è iniziato nel 2018, un momento in cui Obsidian si stava preparando per una potenziale vendita nonostante i successi passati con titoli come Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity . A seguito dell'acquisizione di Microsoft di Obsidian nel 2020 e l'annuncio del gioco, sono state tagliate diverse funzionalità, tra cui la funzionalità multiplayer. Un cambio di leadership e un riavvio del gioco nel gennaio 2021 rimodellavano ulteriormente il progetto.
Patel, prendendo il timone, ha affrontato la complessità della gestione di una grande squadra: "Normalmente se stai facendo un passo indietro e rivalutando la tua direzione creativa ... lo faresti con una squadra molto piccola", ha osservato. Sotto la sua direzione, la squadra si è rifocalizzata sui pilastri della tradizione dell'eternità e è passata da un mondo aperto alle zone aperte, consentendo un maggiore raffinamento delle singole aree. Riflettendo sul processo, Patel ha condiviso: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto ... le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".
Pilastri di tattiche dell'eternità nelle opere?
Con i pilastri del franchise di Eternity rivitalizzati dal successo di Bottad, Obsidian sta esplorando una nuova direzione: un gioco di tattiche. Durante un Livestream Twitch del 23 febbraio 2025, Pillars of Eternity e Pillars of Eternity II: il regista di Deadfire Josh Sawyer ha rivelato l'interesse dello studio nello sviluppo di pilastri dell'eternità: tattiche .
Sawyer ha dichiarato: "Pillars: le tattiche sono una cosa che molte persone vorrebbero ... Ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche". Tuttavia, ha riconosciuto le sfide nel determinare l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, qualità visiva e scala generale. Rapporti precedenti hanno indicato l'interesse degli sviluppatori per un gioco da pilastri del gioco di tattiche dell'eternità , e il successo di Suked potrebbe finalmente portare a compimento questo progetto.
Nonostante ciò, Sawyer rimane impegnata nello sviluppo di pilastri di Eternity III , mirando a un budget paragonabile a Baldur's Gate III ($ 100 milioni), un aumento significativo rispetto ai pilastri di Eternity II: Deadfire 's Budget.
Superlod è ora disponibile per Xbox Series X | S e PC. Per le ultime notizie e aggiornamenti dichiarati, dai un'occhiata al nostro articolo qui sotto!