在遊戲成功推出後,宣告導演暗示了未來計劃的專營計劃。請繼續閱讀以發現擴展,續集和其他令人興奮的項目的可能性。
Avowed的導演設想這個世界上有更多冒險
擴展和續集在地平線上?
宣告的釋放一直是勝利,據報導,微軟和黑曜石對銷售數字感到滿意。在2025年2月22日對彭博社的採訪中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)討論了擴張或續集的潛力。
儘管黑曜石尚未正式宣布未來的計劃,但帕特爾表示強烈希望繼續在遊戲世界上工作。她說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且還圍繞著這個世界的內容和遊戲玩法建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們做更多的事情。”這表明對擴展和潛在續集都有濃厚的興趣。
導航避免開發的挑戰
Avowed的發行旅程並非沒有障礙。帕特爾(Patel)坦率地將開發過程描述為“凌亂”,詳細介紹了一路上的重大變化和挑戰。
該項目始於2018年,當時黑曜石正在為潛在的銷售做準備,儘管諸如《輻射:新的維加斯》和《永恆的柱子》等頭銜取得了成功。在微軟在2020年收購了黑曜石和遊戲公告之後,削減了包括多人遊戲功能在內的幾個功能。 2021年1月的領導更改和遊戲重新啟動進一步重塑了該項目。
帕特爾(Patel)掌舵,面對管理一支大型團隊的複雜性:“通常,如果您退後一步並重新評估自己的創意方向……您將與一支非常小的團隊一起做到這一點,”她指出。在她的指導下,團隊重新集中在永恆知識的支柱上,並從開放的世界過渡到開放區域,從而使各個區域更加完善。帕特爾(Patel)反思過程中分享道:“我在每個項目上都看到了這個有趣的事情……事情凌亂,凌亂,凌亂,然後他們開始在一起。”
永恆策略的支柱在作品中?
隨著永恆特許經營權的支柱,由於避免了成功的成功,黑曜石正在探索一個新的方向:一種戰術遊戲。在2025年2月23日的Twitch直播,永恆的支柱和永恆的支柱II:Deadfire導演喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了該工作室對發展永恆支柱的興趣:戰術。
索耶說:“支柱:戰術是很多人想要的東西……很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他承認確定項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。先前的報告表明,開發人員對永恆戰術遊戲支柱的興趣,而宣布的成功最終可能會使這個項目實現。
儘管如此,索耶仍致力於開發永恆III的支柱,旨在製定與鮑德爾(Baldur)的Gate III (1億美元)相當的預算,這比Eternity II:Deadfire的預算的支柱顯著增加。
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