Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作品における拡張、続編、その他のエキサイティングなプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。
Avowedの監督は、この世界でより多くの冒険を想定しています
地平線上の拡張と続編?
Avowedのリリースは勝利であり、MicrosoftとObsidianは売り上げに満足していると伝えられています。 2025年2月22日ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張または続編の可能性について議論しました。
オブシディアンは将来の計画を正式に発表していませんが、パテルはゲームの世界に取り組み続けたいという強い願望を表明しました。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」これは、拡張と潜在的な続編の両方に強い関心を示唆しています。
Avowedの開発の課題をナビゲートします
アボウドのリリースへの旅は、ハードルがないわけではありませんでした。パテルは、開発プロセスを「乱雑な」と率直に説明し、その過程で大きな変化と課題を詳述しています。
このプロジェクトは、Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルで過去の成功にもかかわらず、Obsidianが潜在的な販売の準備をしていた2018年に始まりました。 2020年にMicrosoftがObsidianを買収し、ゲームの発表に続いて、マルチプレイヤー機能を含むいくつかの機能が削減されました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトがさらに変化しました。
舵取りをしているパテルは、大規模なチームを管理するという複雑さに直面しました。「通常、あなたが戻って創造的な方向性を再評価しているなら...あなたは非常に小さなチームでそれをするでしょう」と彼女は指摘しました。彼女の指示の下で、チームは永遠の伝承の柱に再び焦点を合わせ、オープンワールドからオープンゾーンに移行し、個々の領域をより洗練させました。プロセスを振り返って、パテルは「すべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。物事は乱雑で乱雑で乱雑で、それから一緒になり始めます。」
作品における永遠の戦術の柱?
Avowedの成功によって再活性化された永遠のフランチャイズの柱で、Obsidianは新しい方向性、つまり戦術ゲームを探求しています。 2025年2月23日、Twitch Livestream、 Pillars of Eternity and Pillars of Eternity II:Deadfire Director Josh Sawyerは、StudioがEternity:Tacticsの開発に関心を持っていることを明らかにしました。
ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人が望むものです。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」と述べました。しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を決定する際の課題を認めました。以前のレポートでは、Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心が示されており、Avowedの成功は最終的にこのプロジェクトを実現する可能性があります。
それにもかかわらず、Sawyerは、 Baldur's Gate III (1億ドル)に匹敵する予算を目指して、 Eternity IIIに匹敵する予算を目指して、 Eternity II:Deadfireの予算から大幅に増加することを目指しています。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。最新の公正なニュースとアップデートについては、以下の記事をご覧ください!