在游戏成功推出后,宣告导演暗示了未来计划的专营计划。请继续阅读以发现扩展,续集和其他令人兴奋的项目的可能性。
Avowed的导演设想这个世界上有更多冒险
扩展和续集在地平线上?
宣告的释放一直是胜利,据报道,微软和黑曜石对销售数字感到满意。在2025年2月22日对彭博社的采访中,宣布游戏导演帕特尔(Carrie Patel)讨论了扩张或续集的潜力。
尽管黑曜石尚未正式宣布未来的计划,但帕特尔表示强烈希望继续在游戏世界上工作。她说:“既然我们已经建立了这个美好的世界,并且还围绕着这个世界的内容和游戏玩法建立了这个团队的力量和肌肉记忆,我很想看到我们做更多的事情。”这表明对扩展和潜在续集都有浓厚的兴趣。
导航避免开发的挑战
Avowed的发行旅程并非没有障碍。帕特尔(Patel)坦率地将开发过程描述为“凌乱”,详细介绍了一路上的重大变化和挑战。
该项目始于2018年,当时黑曜石正在为潜在的销售做准备,尽管诸如《辐射:新的维加斯》和《永恒的柱子》等头衔取得了成功。在微软在2020年收购了黑曜石和游戏公告之后,削减了包括多人游戏功能在内的几个功能。 2021年1月的领导更改和游戏重新启动进一步重塑了该项目。
帕特尔(Patel)掌舵,面对管理一支大型团队的复杂性:“通常,如果您退后一步并重新评估自己的创意方向……您将与一支非常小的团队一起做到这一点,”她指出。在她的指导下,团队重新集中在永恒知识的支柱上,并从开放的世界过渡到开放区域,从而使各个区域更加完善。帕特尔(Patel)反思过程中分享道:“我在每个项目上都看到了这个有趣的事情……事情凌乱,凌乱,凌乱,然后他们开始在一起。”
永恒策略的支柱在作品中?
随着永恒特许经营权的支柱,由于避免了成功的成功,黑曜石正在探索一个新的方向:一种战术游戏。在2025年2月23日的Twitch直播,永恒的支柱和永恒的支柱II:Deadfire导演乔什·索耶(Josh Sawyer)揭示了该工作室对发展永恒支柱的兴趣:战术。
索耶说:“支柱:战术是很多人想要的东西……很多人喜欢战术游戏。”但是,他承认确定项目范围的挑战,包括团队规模,视觉质量和整体规模。先前的报告表明,开发人员对永恒战术游戏支柱的兴趣,而宣布的成功最终可能会使这个项目实现。
尽管如此,索耶仍致力于开发永恒III的支柱,旨在制定与鲍德尔(Baldur)的Gate III (1亿美元)相当的预算,这比Eternity II:Deadfire的预算的支柱显着增加。
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