ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ อ่านเพื่อค้นหาความเป็นไปได้ของการขยายภาคต่อและโครงการที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ ในงาน
ผู้อำนวยการ Avowed จินตนาการการผจญภัยมากขึ้นในโลกนี้
การขยายและภาคต่อบนขอบฟ้า?
การเปิดตัวของ Avowed ได้รับชัยชนะโดย Microsoft และ Obsidian มีรายงานว่ามีความพึงพอใจกับตัวเลขยอดขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 กับ Bloomberg ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการในอนาคตอย่างเป็นทางการ Patel แสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะทำงานต่อไปในโลกของเกมต่อไป เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความสนใจในการขยายตัวและภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น
การนำทางความท้าทายของการพัฒนาของ Avowed
การเดินทางของ Avowed เพื่อปล่อยตัวไม่ได้ปราศจากอุปสรรค Patel อธิบายกระบวนการพัฒนาอย่างตรงไปตรงมาว่า "ยุ่งเหยิง" โดยมีรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงและความท้าทายที่สำคัญตลอดทาง
โครงการเริ่มต้นขึ้นในปี 2561 เวลาที่ Obsidian กำลังเตรียมการขายที่มีศักยภาพแม้จะประสบความสำเร็จในอดีตด้วยชื่อเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Obsidian ของ Microsoft ในปี 2020 และการประกาศของเกมคุณสมบัติหลายอย่างรวมถึงฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนถูกตัดออก การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำและการรีบูตเกมในเดือนมกราคม 2564 เปลี่ยนโฉมโครงการต่อไป
Patel รับหางเสือเผชิญกับความซับซ้อนของการจัดการทีมใหญ่: "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้ง ... คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " เธอกล่าว ภายใต้การดูแลของเธอทีมมุ่งเน้นไปที่ เสาหลักนิรันดร์ และเปลี่ยนจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดเพื่อให้การปรับแต่งของแต่ละพื้นที่มากขึ้น เมื่อพิจารณาถึงกระบวนการ Patel แบ่งปัน "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการ ... สิ่งต่าง ๆ ยุ่งเหยิงยุ่งยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน"
Pillars of Eternity Tactics ในผลงาน?
ด้วย เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์ที่ได้รับการฟื้นฟูโดยความสำเร็จของ Avowed Obsidian กำลังสำรวจทิศทางใหม่: เกมกลยุทธ์ ในช่วงวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Twitch Livestream เสาแห่งนิรันดร์ และ เสาหลักแห่งนิรันดร์ II: ผู้อำนวยการคนตาย Josh Sawyer เปิดเผยความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนา เสาหลักนิรันดร์: กลยุทธ์
Sawyer กล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการ ... มีผู้คนมากมายที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม รายงานก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจของนักพัฒนา ซอฟต์แวร์ในเกมกลยุทธ์นิรันดร์ และความสำเร็จของ Avowed ในที่สุดอาจนำโครงการนี้ไปสู่การบรรลุผล
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนา เสาหลักของ Eternity III โดยมีวัตถุประสงค์เพื่องบประมาณเทียบได้กับ Gate III ของ Baldur ($ 100 ล้าน) ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก เสาหลักของ Eternity II: งบประมาณของ Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับข่าวล่าสุดและอัปเดตให้ตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!