Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án thú vị khác trong các tác phẩm.
Giám đốc của Cowowed hình dung nhiều cuộc phiêu lưu trên thế giới này
Mở rộng và phần tiếp theo trên đường chân trời?
Bản phát hành của Avowed là một chiến thắng, với Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với số liệu bán hàng. Trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 22 tháng 2 năm 2025 với Bloomberg, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.
Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào trong tương lai, Patel bày tỏ mong muốn mạnh mẽ để tiếp tục làm việc trên thế giới của trò chơi. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó." Điều này cho thấy sự quan tâm sâu sắc đến cả hai bản mở rộng và phần tiếp theo tiềm năng.
Điều hướng những thách thức của sự phát triển của Cowowed
Hành trình phát hành của Caheded không phải là không có rào cản của nó. Patel thẳng thắn mô tả quá trình phát triển là "lộn xộn", chi tiết những thay đổi và thách thức đáng kể trên đường đi.
Dự án bắt đầu vào năm 2018, một thời gian mà Obsidian đang chuẩn bị cho một cuộc bán hàng tiềm năng mặc dù những thành công trong quá khứ với các tựa game như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity . Sau khi Microsoft mua lại Obsidian vào năm 2020 và thông báo của trò chơi, một số tính năng, bao gồm cả chức năng nhiều người chơi, đã bị cắt. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại dự án.
Patel, nắm quyền, đối mặt với sự phức tạp của việc quản lý một đội ngũ lớn: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại hướng sáng tạo của bạn, bạn sẽ làm điều đó với một đội rất nhỏ", cô lưu ý. Dưới sự chỉ đạo của cô, nhóm nghiên cứu đã tập trung vào các trụ cột của truyền thuyết vĩnh cửu và chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở, cho phép cải thiện nhiều hơn các khu vực riêng lẻ. Suy ngẫm về quá trình này, Patel chia sẻ, "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án, những thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu trong các công trình?
Với các trụ cột của nhượng quyền Eternity được hồi sinh bởi thành công của Cowowed, Obsidian đang khám phá một hướng đi mới: một trò chơi chiến thuật. Trong ngày 23 tháng 2 năm 2025, twitch livestream, các trụ cột vĩnh cửu và trụ cột của Eternity II: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer đã tiết lộ mối quan tâm của hãng phim về việc phát triển các trụ cột vĩnh cửu: Chiến thuật .
Sawyer tuyên bố, "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể. Các báo cáo trước đây cho thấy sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi Pillars of Eternity Tactics, và thành công của Cowowed cuối cùng có thể đưa dự án này trở thành hiện thực.
Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết phát triển các trụ cột của Eternity III , nhằm mục đích ngân sách tương đương với Cổng III của Baldur (100 triệu đô la), một sự gia tăng đáng kể từ các trụ cột của Ngân sách Eternity II: Deadfire .
Hiện có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để biết tin tức và cập nhật mới nhất, hãy xem bài viết của chúng tôi dưới đây!