Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연 시키면 상당한 수익 부족이 발생할 것이며, 이는 일반적인 PC 릴리스 수익의 40%를 발전시킬 것입니다. 그러나 Take-Two는 기존의 릴리스 모델에 최선을 다하고 있으며 플랫폼에서 동시에 출시되는 것이 아니라 순차적 인 순차를 우선시합니다.
이 접근법은 PC 릴리스가 전통적으로 지연된 GTA 프랜차이즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar와 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 중요한 것은 Zelnick 은이 결정이 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 콘솔의 판매 성과와 관련이 없다고 밝혔다. GTA 6의 릴리스 전략은 콘솔 판매 수치로 인해 변경되지 않습니다.
PC 게이머는 다른 플랫폼의 2025 년 가을 출시 날짜를 가정하면 2026 년에 GTA 6을 경험할 것으로 예상 할 수 있습니다.이 게임의 출시는 Take-Two 대화식뿐만 아니라 전체 게임 산업에 대한 엄청난 체중을 전달합니다. 초기 티저 트레일러는 YouTube 시청률 기록을 산산조각 냈으며, GTA 6이 10 억 달러 규모의 판매 마크를 능가 할 수 있다는 산업 전반의 기대를 불러 일으켜 잠재적으로 새로운 벤치 마크를 설정하고 다른 개발자와 게시자에게 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.