Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick heeft onlangs commentaar gegeven op de strategie voor gespreide platformrelease van het bedrijf, met name met betrekking tot de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick erkende dat het uitstellen van de pc -release van GTA 6 zal resulteren in een aanzienlijk inkomstentekort - 40% 40% van de typische pc -release -inkomsten. Take-Two blijft echter toegewijd aan het gevestigde releasemodel, met prioriteit aan een sequentiële, in plaats van gelijktijdige, lancering over platforms.
Deze aanpak sluit aan bij het historische releasepatroon van de GTA -franchise, waar pc -releases traditioneel zijn vertraagd. Deze vertraging komt gedeeltelijk voort uit de complexe relatie van Rockstar met de modding -gemeenschap. Belangrijk is dat Zelnick verduidelijkte dat deze beslissing geen verband houdt met de verkoopprestaties van de consoles van PlayStation 5 en Xbox Series X | S; De release -strategie van GTA 6 zal niet veranderen vanwege de verkoopcijfers van de console.
Uitgaande van een releasedatum van 2025 voor andere platforms, kunnen pc-gamers waarschijnlijk verwachten GTA 6 ergens in 2026 te ervaren. De lancering van de game heeft een enorm gewicht, niet alleen voor Take-Two Interactive, maar voor de hele gaming-industrie. De initiële teaser-trailer verbrijzelde YouTube-kijkersrecords, waardoor de industrie-brede verwachting wordt aangewakkerd dat GTA 6 het verkoopcijfer van $ 1 miljard zou kunnen overtreffen, mogelijk een nieuwe benchmark instellen en andere ontwikkelaars en uitgevers positief beïnvloeden.