Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近評論了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick承認,延遲GTA 6的PC發布將導致大幅度的收入不足,這是典型PC發布收入的40%。但是,Take-Two仍然致力於其既定的發行模型,優先考慮跨平台的連續啟動,而不是同時啟動。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式保持一致,該模式傳統上延遲了PC版本。這種延遲部分源於Rockstar與改裝社區的複雜關係。重要的是,Zelnick澄清說,該決定與PlayStation 5和Xbox系列X | S遊戲機的銷售業績無關。 GTA 6的發布策略不會因控制台銷售數字而不會改變。
假設其他平台為2025年秋季發布日期,PC遊戲玩家可能會期望在2026年某個時候體驗GTA 6。遊戲的發布會帶來巨大的重量,不僅用於Take-Two Interactive,而且對於整個遊戲行業。最初的預告片打破了YouTube的收視率記錄,助長了整個行業的預期,即GTA 6可能會超過10億美元的銷售標記,並有可能樹立新的基準並積極影響其他開發商和出版商。