Giám đốc điều hành tương tác Take-Two Strauss Zelnick gần đây đã nhận xét về chiến lược phát hành nền tảng so le của công ty, đặc biệt liên quan đến Grand Theft Auto VI rất được mong đợi. Zelnick thừa nhận rằng việc trì hoãn việc phát hành PC của GTA 6 sẽ dẫn đến sự thiếu hụt doanh thu đáng kể, khoảng 40% thu nhập phát hành PC thông thường. Tuy nhiên, Take-Two vẫn cam kết với mô hình phát hành đã được thiết lập, ưu tiên một tuần tự, thay vì đồng thời, ra mắt trên các nền tảng.
Cách tiếp cận này phù hợp với mô hình phát hành lịch sử của nhượng quyền GTA, nơi các bản phát hành PC theo truyền thống bị trì hoãn. Sự chậm trễ này, một phần, bắt nguồn từ mối quan hệ phức tạp của Rockstar với cộng đồng mod. Điều quan trọng, Zelnick đã làm rõ rằng quyết định này không liên quan đến hiệu suất bán hàng của bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series x | s; Chiến lược phát hành của GTA 6 sẽ không thay đổi do số liệu bán hàng giao diện điều khiển.
Giả sử ngày phát hành mùa thu năm 2025 cho các nền tảng khác, các game thủ PC có thể mong đợi được trải nghiệm GTA 6 vào năm 2026. Trò chơi ra mắt mang trọng lượng to lớn, không chỉ cho tương tác hai lần, mà còn cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Đoạn giới thiệu trêu ghẹo ban đầu đã phá vỡ hồ sơ người xem YouTube, dự đoán toàn bộ ngành công nghiệp rằng GTA 6 có thể vượt qua doanh số 1 tỷ đô la, có khả năng thiết lập một điểm chuẩn mới và ảnh hưởng tích cực đến các nhà phát triển và nhà xuất bản khác.