몇 년마다 Nvidia는 PC Gaming을 새로운 시대로 옮기는 엄청나게 가격이 책정 된 놀라운 Marvel 인 Powerhouse 그래픽 카드를 공개합니다. NVIDIA GEFORCE RTX 5090은 차세대 성과에 대한 접근 방식이 결정적으로 비 전통적이지만 정확히 그렇습니다. 많은 게임에서 RTX 4090에 대한 성능 도약은 특히 DLSS 프레임 생성 없이는 예상만큼 극적이지 않습니다. 그러나 업 스케일링 및 프레임 생성을 모두 포함하는 차세대 Nvidia의 DLSS는 이미지 품질과 성능이 놀라운 개선을 제공합니다.
RTX 5090의 업그레이드 가치는 게임 습관에 달려 있습니다 : 게임, 모니터의 해상도 및 새로 고침 속도 및 AI 생성 프레임에 대한 공차. 4K, 240Hz 모니터 미만의 게임에서는이 업그레이드가 불필요 할 수 있습니다. 그러나 고급 디스플레이 소유자의 경우 AI 생성 프레임은 게임의 미래를 엿볼 수 있습니다.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 사진





RTX 5090 - 사양 및 기능
Nvidia Geforce RTX 5090은 NVIDIA의 고급 아키텍처 파워링 데이터 센터 및 많은 인기있는 AI 모델의 슈퍼 컴퓨터 인 Blackwell을 활용합니다. 이것은 RTX 5090의 강점에 대한 힌트를 주지만 Nvidia는 비 IA 측면을 무시하지 않았습니다.
NVIDIA는 더 많은 스트리밍 멀티 프로세서 (SMS)를 동일한 수의 GPC (그래픽 처리 클러스터)에 포장하여 CUDA 코어가 크게 증가하여 RTX 4090의 16,384보다 32% 증가했습니다. 셰이더 코어의 이러한 상당한 증가는 많은 원시 게임 성능 향상에 연료를 공급합니다.
각 SM은 4 개의 텐서 코어와 1 개의 RT 코어를 유지하여 전임자를 반영합니다. 이것은 각각 RTX 4090의 512 및 128과 비교하여 680 개의 텐서 코어와 170 RT 코어로 변환됩니다. 5 세대 텐서 코어는 AI 성능에 최적화되어 현재 FP4 작업을 지원하여 AI 워크로드의 VRAM 의존성을 줄입니다.

이 강력한 실리콘은 RTX 4090의 GDDR6X 메모리의 세대 도약 인 32GB의 GDDR7 VRAM과 짝을 이루어 더 빠른 속도와 개선 된 전력 효율성을 약속합니다. 그러나 RTX 5090의 놀라운 575W 전력 요구 사항 (4090의 450W에 비해 상당한 증가)은 전력 효율이 주요 설계 목표가 아니라는 것을 나타냅니다.
새로운 텐서 코어의 향상된 효율성은 NVIDIA가 전체 DLSS 알고리즘을 변압기 신경망 (TNN)으로 전환하여 CONCOLUCAL NEural Network (CNN)를 대체 할 수있었습니다. 이 변화가 반드시 DLSS 활성화로 프레임 매체를 향상시키는 것은 아니지만 Nvidia는 이미지 품질이 향상되었으며 고스트링과 같은 인공물이 감소했다고 주장합니다.
NVIDIA는 내부 DLSS 개선을 넘어서 멀티 프레임 생성을 소개합니다. RTX 4090의 프레임 유전자 기술을 바탕으로 더 효율적이고 매끄럽고 각각의 렌더링 된 이미지에서 여러 프레임을 생성합니다. 이것은 프레임 속도를 극적으로 증가 시키지만 전임자와 마찬가지로 괜찮은 기본 프레임 속도가 이미 달성 될 때 가장 잘 사용됩니다.
구매 가이드
Nvidia Geforce RTX 5090은 1 월 30 일에 시작하여 1,999 달러 (Founders Edition)부터 시작했습니다. 타사 카드는 훨씬 비싸 질 것으로 예상됩니다.
창립자 에디션
RTX 5090의 575W 전력 추첨은 RTX 4090의 450W를 능가하여 열 발생 증가와 냉각 솔루션을 요구합니다. 이전 창립자들 에디션은 부피가 크고 트리플 슬롯 카드였습니다. 놀랍게도, RTX 5090은 더 작으며 듀얼 팬 구성이있는 듀얼 슬롯 섀시 내에 적합합니다.

테스트 중 (표준 벤치 마크 및 DLSS 4 및 멀티 프레임 생성을 포함한 게임 포함) 기온은 578W 전력 소비에서 약 86 ° C의 최고점에 달했습니다. 높음 (RTX 4090의 80 ° C보다 높음)은 스로틀 링 임계 값 아래로 유지되었습니다.
NVIDIA는 PCB (인쇄 회로 보드)를 중앙 집중화하고 카드 폭에 걸쳐 히트 싱크를 사용하여 팬이 바닥에서 공기를 끌어 내고 상단을 통해 배출 함으로써이 소형 설계를 달성했습니다. 이전 세대와 달리 후면 출력 포트 아래에는 배기구가 없습니다.
이 디자인은 이전 세대와 비슷한 미학을 유지하며,은 'X'디자인과 흰색 LED가있는 'Geforce RTX'로고가 특징입니다.

전원 커넥터는 12VHPWR 커넥터와 시각적으로 유사하지만 더 효율적이라고 주장되는 새로운 12V-2X6 커넥터입니다. 포함 된 어댑터는 4 개의 8 핀 PCIE 전원 커넥터를 사용하여 필요한 575W를 제공합니다. 카드의 앵글 커넥터는 케이블 연결을 단순화합니다.
이 설계는 이전의 고급 카드와 달리 작은 PC 빌드와의 호환성을 허용합니다. 그러나 타사 디자인은 더 클 것입니다.
DLSS 4 : 가짜 프레임?
Nvidia는 처음에 최대 8 배의 성능 향상을 주장했습니다. RTX 5090은 그 수준에 도달하지 않지만 주로 프레임 생성을 통해 까다로운 게임에서 매우 높은 프레임 속도를 제공합니다. 원시 래스터 화 성능이 향상되지만 실제 차세대 혜택은 프레임 생성 기능에 있습니다.
DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 DLSS 3의 프레임 생성을 기반으로 효율성과 부드러움을 향상시켜 렌더링 된 이미지 당 여러 프레임을 생성합니다. 이는 새로운 AI 관리 프로세서 (AMP) 코어에 의해 촉진되며, 전통적으로 CPU가 GPU로 처리하는 오프로드 작업이 효율성을 높이기 위해 촉진됩니다.

NVIDIA는 AMP 및 5 세대 텐서 코어가 메모리가 30% 적은 메모리를 사용하여 40% 더 빠른 프레임 생성 모델을 가능하게하여 렌더링 된 프레임 당 3 개의 AI 프레임을 생성한다고 말합니다. 플립 계량 알고리즘은 대기 시간을 완화시킵니다. 이 새로운 모델의 GPU 기반 프레임 페이싱은 RTX 4000 카드와 호환되지 않는 이유로 인용됩니다.
이것은 마법의 총알이 아닙니다. 이미 허용되는 프레임 속도 (프레임 유전자가없는 약 60fps)에서 가장 효과적입니다. 프레임 속도가 낮은 상태로 활성화하면 대기 시간이 상당합니다. DLSS 업 스케일링과 페어링하면 성능이 극대화됩니다.
DLSS 4는 DLSS 3 프레임 생성으로 많은 게임을 지원했습니다. 테스트는 사이버 펑크 2077 및 스타 워즈 무법자의 베타 빌드로 제한되었습니다.

RTX 5090은 RAY 추적 오버 드라이브 및 DLSS 성능을 갖춘 4K의 사이버 펑크 2077에서 94fps를 달성했습니다. DLSS 2X 프레임 생성은 이것을 162fps로 증가 시켰고 4 배의 프레임 생성은 286fps에 도달했습니다 (디스플레이 기능을 초과). Star Wars Outlaws에서도 비슷한 결과가 나타 났으며 DLSS 4로 약 300fps에 도달했습니다.
멀티 프레임 생성은 "가짜 프레임"처럼 보일지 모르지만 테스트는 제한되었지만 고급 디스플레이에서는 놀랍게도 효과적입니다. Nvidia는 75 게임이 출시시 DLSS 4를 지원할 것이라고 주장하지만 모든 타이틀의 완벽한 성능은 보장되지 않습니다.
RTX 5090 - 성능
RTX 5090은 엄청나게 강력하지만 테스트는 문제를 제시했습니다. 3DMark는 RTX 4090에 비해 세대 개선을 보여 주었지만 게임 테스트는 Ryzen 7 9800x3d와 쌍을 이룰 때도 4K에서도 CPU 병목 현상을 나타 냈습니다. 고급 카드가있는 많은 사람들에게 업그레이드의 영향은 제한적입니다. 게임은 완전히 따라 잡지 못했습니다. The Witcher 4와 같은 타이틀을 준비하는 미래 방지 카드입니다.
DLS 4는 공개 운전자를 사용하여 비교 벤치 마크에서 비활성화되었습니다 (NVIDIA 566.36, AMD ADRENALIN 24.12.1). 게임은 최신 공개 빌드에서 테스트되었습니다.
테스트 시스템 :
- CPU : AMD Ryzen 7 9800x3d
- 마더 보드 : Asus Rog Crosshair X870E Hero
- RAM : 32GB G.Skill Trident Z5 NEO @ 6,000MHz
- SSD : 4TB Samsung 990 Pro
- CPU 쿨러 : Asus Rog Ryujin III 360
3DMARK에서 RTX 5090은 RTX 4090보다 최대 42% 더 빠릅니다 (Speed Way : 14,399 vs 10,130; Port Royal : 36,946 vs 25,997). RTX 3090과 비교하여 성능 점프는 2.5 배였습니다.
그러나 게임 테스트는 CPU 병목 현상을 드러 냈습니다. DLSS 성능으로 4K Extrem에서 Call of Duty Black Ops 6에서 RTX 5090은 161fps를 달성했습니다 (RTX 4090의 146fps에 비해 10% 증가). 사이버 펑크 2077 (125fps vs 112fps)에서도 비슷한 결과가 나타났습니다. 낮은 결의안은 훨씬 덜 개선되었습니다.
Metro Exodus : Enhanced Edition (DLSS Disabled)은 4K Extreme에서 RTX 4090보다 25% 개선을 보여주었습니다. Red Dead Redemption 2는 DLSS 성능으로 4K MAX 설정에서 6% 개선을 보여주었습니다.
Total War : Warhammer 3 (광선 추적 또는 업 스케일링 없음)은 35%의 성능 향상 (147fps vs 107fps)을 나타 냈습니다. Assassin의 Creed Mirage는 RTX 4090보다 성능이 낮은 것으로 나타 났으며, 아마도 운전자 문제 일 것입니다.
Black Myth : Wukong은 Cinematic Preset 및 DLSS 40%로 4K에서 20% 개선을 보였습니다. Forza Horizon 5는 무시할만한 차이를 보여 주었다.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 벤치 마크














RTX 5090은 가장 빠른 소비자 그래픽 카드이지만 많은 게임은 그 힘을 완전히 활용하지 않습니다. 이것은 시간이 지남에 따라 변경되지만 현재 RTX 4090의 소유자는 업그레이드 할 이유가 거의 없을 수 있습니다. RTX 5090의 성공은 AI 기반 게임의 미래에 달려 있습니다. DLSS 4의 프레임 속도 인상은 인상적이므로 AI 중심의 미래에 기꺼이 투자하려는 최첨단 게이머에게 이상적입니다. 다른 사람들에게는 RTX 4090은 앞으로 몇 년 동안 강력한 옵션으로 남아 있습니다.