Co kilka lat NVIDIA przedstawia potęgę karty graficznej - wygórowana cud, który katapultuje grę na PC w nowej erze. Nvidia Geforce RTX 5090 jest dokładnie taka, chociaż jego podejście do wydajności nowej generacji jest zdecydowanie niekonwencjonalne. W wielu grach przeskakiwanie w RTX 4090 nie jest tak dramatyczne, jak się spodziewano, szczególnie bez generowania ramek DLSS. Jednak kolejna generacja DLSS NVIDIA, obejmująca zarówno zwiększenie, jak i generowanie ramek, zapewnia zadziwiającą poprawę jakości i wydajności obrazu - skok nawet przewyższający typowe postępy pokoleniowe.
Wartość aktualizacji RTX 5090 opiera się na twoich nawykach gier: gry, w które grasz, rozdzielczość i wskaźnik odświeżania monitora oraz tolerancję na ramki generowane przez AI. W przypadku gier na czymkolwiek mniej niż monitor 4K, 240 Hz, to aktualizacja jest prawdopodobnie niepotrzebna. Ale dla wysokiej klasy właścicieli wyświetlaczy ramy generowane przez AI oferują kuszące spojrzenie na przyszłość gier.
Nvidia Geforce RTX 5090 - Zdjęcia





RTX 5090 - specyfikacje i funkcje
NVIDIA GeForce RTX 5090 wykorzystuje Blackwell, wysokiej klasy architektury centrów danych i superkomputerów za wieloma popularnymi modelami AI. To wskazuje na mocne strony RTX 5090.
NVIDIA udało się spakować więcej streamingowych multiprocesorów (SMS) w tę samą liczbę GPC (klastry przetwarzania grafiki), co spowodowało znaczny wzrost rdzeni CUDA - 21 760, 32% skok z 16 384 RTX 4090. Ten znaczny wzrost rdzeni shaderów podsyca znaczną część wzrostu wydajności RAW.
Każdy SM zachowuje cztery rdzenie tensorowe i jeden rdzeń RT, odzwierciedlając jego poprzednik. Przekłada się to na 680 rdzeni tensorowych i 170 rdzeni RT, w porównaniu do odpowiednio RTX 40990 512 i 128. Rdzenie tensorowe 5. generacji są zoptymalizowane pod kątem wydajności AI, obecnie obsługujących operacje FP4, zmniejszając zależność VRAM dla obciążeń AI.

Ten potężny krzem jest sparowany z 32 GB GDDR7 VRAM, pokoleniowym skokiem z pamięci RTX 40990, obiecując szybsze prędkości i lepszą wydajność energetyczną. Jednak oszałamiające zapotrzebowanie na zasilanie 575 W RTX 50990 (znaczny wzrost w porównaniu z 4090 w 450 W) wskazuje, że wydajność energetyczna nie jest głównym celem projektowym.
Zwiększona wydajność nowych rdzeni tensorowych umożliwiła NVIDIA przesunięcie całego algorytmu DLSS na sieć neuronową transformatorową (TNN), zastępując splotową sieć neuronową (CNN). Chociaż ta zmiana niekoniecznie zwiększa Framerates o włączonym DLSS, NVIDIA twierdzi, że poprawa jakość obrazu i zmniejszona artefakty, takie jak Ghosting.
Oprócz wewnętrznych ulepszeń DLSS, NVIDIA wprowadza generowanie wielu ramek. Opierając się na technologii ramy RTX 40990, jest bardziej wydajna i płynniejsza, generując wiele ram z każdego obrazu renderowanego. To dramatycznie zwiększa liczbę klatek na sekundę, ale podobnie jak jego poprzednik, najlepiej stosować, gdy przyzwoita podstawowa liczba klatek na sekundę jest już osiągnięta.
Przewodnik po zakupach
NVIDIA GeForce RTX 5090 rozpoczęła się 30 stycznia, zaczynając od 1999 USD (Edition Founders). Oczekuje się, że karty stron trzecich będą znacznie droższe.
Edycja założycieli
Losowanie mocy RTX 50990 575 W przewyższa RTX 40990 W 450W, co prowadzi do zwiększonego wytwarzania ciepła i wymagających rozwiązań chłodzących. Poprzednie edycje założycieli były nieporęczne, potrójne karty. Zaskakujące jest to, że RTX 5090 jest mniejszy, pasujący do podwozia z podwójnym rozkładem z konfiguracją z dwoma fanami.

Podczas testowania (w tym standardowe standarki i gry z DLSS 4 i generowaniem wielu ramek) temperatura osiągnęła najwyższy poziom około 86 ° C przy zużyciu energii 578 W. Chociaż wysokie (wyższe niż RTX 40990 80 ° C), pozostał poniżej progów dławiących.
NVIDIA osiągnęła tę kompaktową konstrukcję, scentralizując płytkę drukowaną (płytka drukowana) i stosując ciepło obejmujące szerokość karty, a wentylatory wyciągają powietrze z dołu i wydalały ją przez górę. W przeciwieństwie do poprzednich generacji nie ma otworów wydechowych w tylnych portach wyjściowych.
Projekt utrzymuje podobną estetykę do poprzednich pokoleń, zawierające srebrny projekt „X” i logo „GeForce RTX” z białymi diodami diod LED.

Złącze zasilania, choć wizualnie podobne do złącza 12VHPWR, jest nowym złączem 12V-2x6, które jest bardziej wydajne. Dołączony adapter wykorzystuje cztery 8-pinowe złącza zasilania PCIE do dostarczenia wymaganego 575 W. Pod kątem złącza na karcie upraszcza połączenie kablowe.
Ta konstrukcja umożliwia kompatybilność z mniejszymi kompitalami komputerowymi, w przeciwieństwie do poprzednich kart wysokiej klasy. Jednak projekty stron trzecich prawdopodobnie będą większe.
DLSS 4: Fałszywe ramki?
Nvidia początkowo stwierdził do 8x wzmocnienia wydajności. Nie osiągając tego poziomu, RTX 5090 zapewnia wyjątkowo wysokie wskaźniki klatek w wymagających grach, przede wszystkim poprzez generowanie ram. Podczas gdy wydajność surowej rasteryzacji poprawia się, prawdziwa korzyść z nowej generacji polega na jego możliwościach generowania ram.
Generowanie wielokamorowe DLSS 4 opiera się na generacji ramek DLSS 3, zwiększaniu wydajności i gładkości w celu wygenerowania wielu ram na renderowany obraz. Ułatwia to nowy rdzeń procesora zarządzania AI (AMP), rozładowując prace tradycyjnie obsługiwane przez procesor GPU w celu zwiększenia wydajności.

NVIDIA stwierdza, że rdzenie tensorowe AMP i 5. generacji umożliwiają 40% szybszego modelu wytwarzania ramki z wykorzystaniem o 30% mniej pamięci, generując 3 klatki AI na renderowaną ramkę. Algorytm pomiaru odwracania opóźnienia. Tymowanie ramki na podstawie GPU na podstawie GPU tego nowego modelu jest cytowane jako powód, dla którego jest niezgodny z kartami RTX 4000.
To nie jest magiczna kula; Jest najbardziej skuteczny z już dopuszczalnymi liczbą klatek na sekundę (około 60 klatek na sekundę bez genu ramki). Włączenie go przy niskiej liczbie klatek na sekundę może powodować znaczne opóźnienie. Połączenie go z przesadnym poziomem DLSS maksymalizuje wydajność.
Podczas premiery DLSS 4 obsługiwał wiele gier z generowaniem ramek DLSS 3. Testy były ograniczone do wersji beta Cyberpunk 2077 i Star Wars Outlaws.

W Cyberpunk 2077 przy 4K z wynikiem prześledzania promieni i DLSS RTX 5090 osiągnął 94 fps. Generowanie ramek 2x DLSS zwiększyło to do 162 klatek na sekundę, a generacja ramek 4x osiągnęła 286 klatek na sekundę (przekraczając możliwości wyświetlacza). Podobne wyniki zaobserwowano u banitów Star Wars, osiągając około 300 klatek na sekundę z DLSS 4.
Podczas gdy pokolenie wielokamorowe może wydawać się „fałszywymi ramkami”, jest zaskakująco skuteczna z wyświetlaczami wysokiej klasy, chociaż testy były ograniczone. Nvidia twierdzi, że 75 gier będzie obsługiwać DLSS 4 podczas premiery, ale nieskazitelna wydajność we wszystkich tytułach nie jest gwarantowana.
RTX 5090 - wydajność
RTX 5090 jest niezwykle potężny, ale testowanie stanowiły wyzwania. 3DMark wykazał poprawę pokoleniową w stosunku do RTX 4090, ale testy gier ujawniły wąskie gardła procesora, nawet przy 4K, w połączeniu z Ryzen 7 9800x3d. Dla wielu z kartami wysokiej klasy wpływ aktualizacji jest ograniczony; Gry się nie w pełni nadrobiły. To karta do przyszłości, przygotowująca się do tytułów takich jak The Witcher 4.
DLSS 4 był wyłączony w porównawczych testach porównawczych, przy użyciu sterowników publicznych (NVIDIA 566.36, AMD Adrenalina 24.12.1). Gry zostały przetestowane na ich najnowszych wersjach publicznych.
System testowy:
- CPU: AMD Ryzen 7 9800x3d
- Płyta główna: Asus Rog Crosshair x870E Hero
- RAM: 32 GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6000 MHz
- SSD: 4TB Samsung 990 Pro
- Cooler CPU: Asus Rog Ryujin III 360
W 3DMark RTX 5090 był do 42% szybszy niż RTX 4090 (Speed Way: 14 399 vs 10,130; Port Royal: 36 946 vs 25 997). W porównaniu z RTX 3090 skok wydajności wynosił 2,5x.
Jednak testy gier ujawniły wąskie gardła procesora. W Call of Duty Black OPS 6 przy 4K Extreme z wydajnością DLSS, RTX 5090 osiągnął 161 klatek na sekundę (zaledwie o 10% wzrost w stosunku do 146 fps RTX 4090S). Podobne wyniki zaobserwowano w Cyberpunk 2077 (125 FPS vs 112FP). Niższe rozdzielczości wykazały jeszcze mniejszą poprawę.
Metro Exodus: Enhanced Edition (DLSS niepełnosprawny) wykazał 25% poprawę w stosunku do RTX 4090 przy 4K Extreme. Red Dead Redemption 2 wykazało jedynie 6% ulepszenie przy ustawieniach maksymalnych 4K z wydajnością DLSS.
Total War: Warhammer 3 (brak śledzenia lub przesunięcia promieni) wykazało 35% podniesienie wydajności (147 klatek na sekundę vs 107 klatek na sekundę). Assassin's Creed Mirage wykazał niższą wydajność niż RTX 4090, prawdopodobnie problem kierowcy.
Czarny mit: Wukong wykazał 20% poprawę przy 4K z filmowym ustawieniem wstępnym i DLSS 40%. Forza Horizon 5 wykazał nieistotne różnice.
Nvidia Geforce RTX 5090 - Benchmarks














Podczas gdy RTX 5090 jest najszybszą kartą graficzną konsumpcyjną, wiele gier nie wykorzystuje w pełni swojej mocy. Z czasem zmieni się to, ale obecni właściciele RTX 4090 mogą znaleźć niewielki powód do aktualizacji. Sukces RTX 5090. opiera się na przyszłości gier napędzanych AI. Wzrost liczby klatek na sekundę DLSS 4 są imponujące, co czyni ją idealną dla najnowocześniejszych graczy gotowych inwestować w przyszłość kierowaną przez AI. Dla innych RTX 4090 pozostaje potężną opcją przez wiele lat.