놀라다! Valve는 전체 팀 Fortress 2 클라이언트 및 서버 게임 코드를 포함하여 소스 SDK에 대한 대규모 업데이트를 발표했습니다. 이 전례없는 움직임은 플레이어가 처음부터 완전히 새로운 게임을 구축 할 수있게 해주므로 Steam Workshop 또는 전형적인 로컬 콘텐츠 모드를 넘어서는 수준의 수정을 제공합니다. Modders는 이제 거의 모든 상상할 수있는 방식으로 Team Fortress 2를 변경, 확장 및 완전히 다시 작성할 수있는 자유를 가지고 있습니다.
상용화는 금지되지만, 파생 된 모드 나 스핀 오프 컨텐츠를 비상업적으로 자유롭게 배포해야합니다. 스팀 게임 라이브러리 내에서 뚜렷한 게임으로 표시되는 스팀 스토어에 크레이션이 게시 될 수 있습니다.
블로그 게시물에서 Valve는이 결정에 대해 다음과 같이 설명했다. "플레이어는 TF2 인벤토리에 대한 상당한 투자를하고 있으며 Steam Workshop 기고자들은 상당한 양의 콘텐츠를 만들었습니다. 게임의 대부분의 항목은 커뮤니티의 노력 덕분입니다. 우리는 TF2 모드 제조업체 가이 연결을 계속 존중하고, 이익을 계속해서 수익을 창출 할 수 있도록 TF2 모드 제조업체를 요구합니다. 적절한 경우 TF2 인벤토리에. "
이 광범위한 업데이트는 또한 64 비트 바이너리 지원, 확장 가능한 HUD/UI, 예측 수정 및 Team Fortress 2, DoD : S, HL2 : DM, CS : S 및 HLDM : S에 걸쳐 많은 기타 개선 사항을 통합 한 Valve의 멀티 플레이어 소스 엔진 제목의 전체 백 카탈로그로 확장됩니다.
7 년간의 기대에 따라 12 월은 7 번째 및 최종 업데이트가 Team Fortress 2 Comic에 출시되는 것을 보았습니다. 이 만화는 팬들을위한 풍부한 지식과 캐릭터 개발의 원천 일뿐 만 아니라 Valve가 가장 오래 지속되는 프랜차이즈 중 하나에 대한 지속적인 헌신에 대한 증거로도 사용되었습니다.