Surpresa! A Valve desencadeou uma atualização enorme para o SDK de origem, incluindo generosamente o código completo do Team Fortress 2 e o código do jogo do servidor. Esse movimento sem precedentes capacita os jogadores a construir jogos totalmente novos desde o início, oferecendo um nível de modificação muito além da oficina Steam ou de mods típicos de conteúdo local. Os Modders agora possuem a liberdade de alterar, expandir e até reescrever completamente a Fortaleza da Team 2 de praticamente qualquer maneira concebível.
Enquanto a comercialização é proibida-o que significa que quaisquer mods derivados ou conteúdo spin-off devem ser distribuídos livremente de forma não comercial-as criações podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como jogos distintos na biblioteca de jogos a vapor.
Em uma postagem no blog, Valve explicou essa decisão, afirmando: "Os jogadores têm um investimento significativo em seus inventários do TF2, e os colaboradores da Oficina de Steam criaram uma quantidade substancial desse conteúdo. A maioria dos itens no jogo é graças ao trabalho árduo da comunidade. Inventário TF2, quando apropriado. "
Esta atualização expansiva também se estende ao catálogo retrovisor de títulos de motores de origem multiplayer da Valve, incorporando suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e inúmeras outras melhorias entre a fortaleza da equipe 2, DOD: s, hl2: dm, cs: s e hldm: s.
Após sete anos de antecipação, dezembro viu o lançamento da sétima e última atualização da história em quadrinhos da equipe Fortress 2. Esses quadrinhos serviram não apenas como uma rica fonte de desenvolvimento e desenvolvimento de personagens para os fãs, mas também como um testemunho do compromisso duradouro da Valve com uma de suas franquias mais duradouras.