驚き! Valveは、Source SDKへの大規模なアップデートを解き放ち、完全なチームFortress 2クライアントとサーバーゲームコードを含めてgeneしみありました。この前例のない動きにより、プレイヤーはまったく新しいゲームをゼロから構築することができ、Steamワークショップや典型的なローカルコンテンツMODをはるかに超えたレベルの変更を提供します。 Moddersは、実質的に考えられる方法でTeam Fortress 2を変更し、拡大し、完全に書き直す自由を持っています。
商業化は禁止されていますが、派生したmodまたはスピンオフコンテンツは非営利ベースで自由に配布する必要がありますが、作成はSteam Storeで公開することができ、Steamゲームライブラリ内に異なるゲームとして表示されます。
ブログの投稿で、Valveはこの決定を説明し、「プレイヤーはTF2在庫に多大な投資をしており、Steam Workshopの貢献者はそのコンテンツのかなりの量を作成しました。ゲーム内のアイテムの大部分は、コミュニティのハードワークのおかげであります。これを尊重するために、TF2 MODメーカーはこのつながりを尊重し続けるように依頼し、MODを継続することからMODを継続することを控えることを控えることを控えることを控えます。必要に応じて、TF2インベントリ。」
この広大な更新は、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびチームフォーレス2のその他の多くの改善を組み込んだマルチプレイヤーソースエンジンタイトルのバルブのバックカタログ全体にも拡張されます。
7年間の予想の後、12月にチームフォーレス2コミックの7回目と最終的なアップデートがリリースされました。これらの漫画は、ファンの伝承とキャラクター開発の豊かな源泉としてだけでなく、最も永続的なフランチャイズの1つに対するバルブの永続的なコミットメントの証拠としても機能しています。