Niespodzianka! Valve uwolniła ogromną aktualizację do źródła SDK, w tym hojnie kompletnego klienta Klienta i Kodu Gry Team Fortress 2. Ten bezprecedensowy ruch upoważnia graczy do budowy zupełnie nowych gier od podstaw, oferując poziom modyfikacji daleko poza warsztatami Steam lub typowymi lokalnymi modami treści. Moddery mają teraz swobodę zmiany, rozszerzenia, a nawet całkowicie przepisywania Team Fortress 2 w praktycznie każdy możliwy sposób.
Podczas gdy komercjalizacja jest zabroniona-co oznacza wszelkie pochodne mody lub treści spin-off, musi być swobodnie dystrybuowane na zasadzie niekomercyjnej-można opublikować w sklepie Steam, wyglądając jako odrębne gry w bibliotece gier Steam.
W poście na blogu Valve wyjaśnił tę decyzję, stwierdzając: „Gracze mają znaczące inwestycje w swoje zapasy TF2, a współpracownicy warsztatów Steam stworzyli znaczną liczbę tych treści. Większość elementów w grze jest dzięki ciężkiej pracy społeczności. Aby poszanować, że wielu moderów TF2 do dalszego poszanowania tego połączenia i powstrzymania modów zamierzonych z korzyścią dla próby roboczych. Ich zapasy TF2, w stosownych przypadkach. ”
Ta ekspansywna aktualizacja rozciąga się również na cały katalog tytułów Valve tytułów silnika źródłowego wieloosobowego, zawierające 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognostyczne i liczne inne ulepszenia między zespołową Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
Po siedmiu latach oczekiwania w grudniu wydano siódmą i ostateczną aktualizację do komiksu Team Fortress 2. Komiksy te służyły nie tylko jako bogate źródło rozwoju wiedzy i postaci dla fanów, ale także jako świadectwo trwałego zaangażowania Valve'a w jedną z jego najtrwalszych franczyz.