Sorpresa! Ang Valve ay nagpakawala ng isang napakalaking pag -update sa pinagmulan ng SDK, na mapagbigay kasama ang kumpletong Team Fortress 2 client at server game code. Ang hindi pa naganap na paglipat na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro upang makabuo ng ganap na mga bagong laro mula sa ground up, na nag -aalok ng isang antas ng pagbabago na higit pa sa pag -andar ng singaw o karaniwang mga lokal na mode ng nilalaman. Ang mga modder ngayon ay nagtataglay ng kalayaan na baguhin, palawakin, at kahit na ganap na muling isulat ang Team Fortress 2 sa halos anumang naiisip na paraan.
Habang ang komersyalisasyon ay ipinagbabawal-nangangahulugang ang anumang nagmula na mga mod o pag-ikot-off na nilalaman ay dapat na malayang ipinamamahagi sa isang hindi komersyal na batayan-ang mga creation ay maaaring mai-publish sa Steam Store, na lumilitaw bilang natatanging mga laro sa loob ng library ng Steam Game.
Sa isang post sa blog, ipinaliwanag ni Valve ang pagpapasyang ito, na nagsasabi, "Ang mga manlalaro ay may isang makabuluhang pamumuhunan sa kanilang mga imbentaryo ng TF2, at ang mga nag -aambag ng workshop ng singaw Imbentaryo ng TF2, kung naaangkop. "
Ang malawak na pag-update na ito ay umaabot din sa buong back-catalog ng Valve ng mga pamagat ng mapagkukunan ng Multiplayer, na isinasama ang 64-bit na suporta sa binary, scalable HUD/UI, pag-aayos ng hula, at maraming iba pang mga pagpapabuti sa buong koponan ng Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S, at HLDM: S.
Kasunod ng pitong taong pag -asa, nakita ng Disyembre ang paglabas ng ikapitong at pangwakas na pag -update sa komiks ng Team Fortress 2. Ang mga komiks na ito ay nagsilbi hindi lamang bilang isang mayamang mapagkukunan ng pag -unlad at pag -unlad ng character para sa mga tagahanga kundi pati na rin bilang isang testamento sa walang katapusang pangako ni Valve sa isa sa mga pinaka -walang hanggang mga prangkisa nito.