Überraschung! Valve hat ein massives Update des Source SDK veröffentlicht, einschließlich des Complete Team Fortress 2 Client- und Server -Spielcode. Dieser beispiellose Schritt ermöglicht den Spielern, von Grund auf völlig neue Spiele aufzubauen und ein Maß an Modifikation weit über die Steam Workshop oder typische lokale Inhaltsmods hinaus zu bieten. Modders besitzen nun die Freiheit, das Team Fortress 2 in praktisch jede denkbare Weise zu verändern, zu erweitern und sogar vollständig neu zu schreiben.
Während die Kommerzialisierung verboten ist, müssen abgeleitete Mods oder Spin-off-Inhalte nicht kommerziell verteilt werden-und können im Steam Store als unterschiedliche Spiele in der Steam Game-Bibliothek erscheinen.
In einem Blog -Beitrag erklärte Valve diese Entscheidung und erklärte: "Die Spieler haben eine erhebliche Investition in ihre TF2 -Inventare, und die Mitwirkenden der Steam Workshop haben eine erhebliche Menge an diesem Inhalt geschaffen. Die Mehrheit der Elemente im Spiel ist dank der harten Arbeit der Community dank. Gegebenenfalls TF2 -Inventar, gegebenenfalls. "
Dieses expansive Update erstreckt sich auch auf Valve's gesamte Rückkatalog der Multiplayer-Quell-Engine-Titel mit 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbarem HUD/UI, Vorhersagefixen und zahlreichen anderen Verbesserungen zwischen Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: S.
Nach sieben Jahren Vorfreude veröffentlichen im Dezember die Veröffentlichung des siebten und letzten Updates für den Team Fortress 2 Comic. Diese Comics haben nicht nur als reichhaltige Quelle der Überlieferungs- und Charakterkartenentwicklung für Fans dient, sondern auch als Beweis für Valves dauerhaftes Engagement für eines der anhaltendsten Franchise -Unternehmen.