Dalam *The Witcher 4 *, pemain boleh mengharapkan Ciri untuk menghadapi keputusan yang mencabar ketika naratif permainan itu berlaku. Pemaju secara beransur -ansur mendedahkan lebih banyak mengenai projek itu, termasuk buku harian video baru -baru ini yang menyelidiki pembuatan treler dan konsep asas yang memacu reka bentuk permainan.
Fokus penting video adalah komitmen permainan untuk mewakili budaya Eropah Tengah secara sah. "Watak -watak kami menampilkan penampilan tersendiri dan gaya rambut yang mungkin anda lihat di kampung -kampung yang berlainan di seluruh rantau ini," kata pasukan pembangunan. "Kebudayaan Eropah Tengah kaya dan bervariasi, dan kami sangat mengintegrasikan unsur -unsur ini untuk mencipta pengalaman yang mendalam."
Jalan cerita dalam * The Witcher 4 * mencerminkan kerumitan yang terdapat dalam novel Andrzej Sapkowski. "Naratif kami merangkumi kekaburan moral, mencerminkan apa yang kita sebut sebagai mentaliti Eropah Timur," kata pemaju. "Tidak ada jawapan yang mudah, hanya warna kelabu. Pemain akan menavigasi pilihan yang melibatkan kejahatan yang lebih rendah dan lebih besar, seperti dilema yang dihadapi dalam kehidupan sebenar."
Treler yang dikeluarkan berfungsi sebagai pratonton cerita yang menyeluruh. Ia menggariskan dunia yang tidak mempunyai moral hitam dan putih, di mana pemain mesti menilai situasi dan membuat keputusan yang sukar. Pendekatan ini bertujuan untuk menyampaikan pengalaman yang lebih bernuansa dan menarik, tetap bersesuaian dengan intipati karya -karya sastera Sapkowski sambil memajukan sempadan bercerita interaktif.