在 *巫師4 *中,玩家可以期望CIRI在遊戲的敘述發生時會面對挑戰性的決定。開發人員正在逐漸揭示有關該項目的更多信息,包括最近的視頻日記,該視頻日記深入了預告片的製作以及推動遊戲設計的基礎概念。
該視頻的重點是遊戲對真正代表中歐文化的承諾。開發團隊分享道:“我們的角色具有獨特的外觀 - 您可能會在整個地區的不同村莊看到的麵包和髮型。” “中歐文化豐富而多樣,我們已經將這些要素深入融合,以製定沉浸式體驗。”
*巫師4 *中的故事情節反映了Andrzej Sapkowski的小說中發現的複雜性。開發商指出:“我們的敘事體現了道德上的歧義,反映了我們所說的東歐心態。” “沒有直接的答案,只有灰色的陰影。玩家將通過涉及較小和更大弊端的選擇導航,就像現實生活中遇到的困境一樣。”
發布的預告片是遊戲總體故事的預覽。它強調了一個缺乏黑白道德的世界,玩家必須經過精心評估情況並做出艱難的決定。這種方法旨在提供更細微和引人入勝的經驗,忠於Sapkowski的文學作品的本質,同時推進了互動講故事的前沿。