在 *巫师4 *中,玩家可以期望CIRI在游戏的叙述发生时会面对挑战性的决定。开发人员正在逐渐揭示有关该项目的更多信息,包括最近的视频日记,该视频日记深入了预告片的制作以及推动游戏设计的基础概念。
该视频的重点是游戏对真正代表中欧文化的承诺。开发团队分享道:“我们的角色具有独特的外观 - 您可能会在整个地区的不同村庄看到的面包和发型。” “中欧文化丰富而多样,我们已经将这些要素深入融合,以制定沉浸式体验。”
*巫师4 *中的故事情节反映了Andrzej Sapkowski的小说中发现的复杂性。开发商指出:“我们的叙事体现了道德上的歧义,反映了我们所说的东欧心态。” “没有直接的答案,只有灰色的阴影。玩家将通过涉及较小和更大弊端的选择导航,就像现实生活中遇到的困境一样。”
发布的预告片是游戏总体故事的预览。它强调了一个缺乏黑白道德的世界,玩家必须经过精心评估情况并做出艰难的决定。这种方法旨在提供更细微和引人入胜的经验,忠于Sapkowski的文学作品的本质,同时推进了互动讲故事的前沿。