*The Witcher 4 *では、プレイヤーはゲームの物語が展開するにつれて、CIRIが挑戦的な決定に立ち向かうことを期待できます。開発者は、予告編の作成やゲームのデザインを推進する基本的な概念を掘り下げた最近のビデオ日記など、プロジェクトについて徐々に明らかにしています。
ビデオの重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化を本物で表現するというゲームのコミットメントです。 「私たちのキャラクターは、地域全体のさまざまな村で見るかもしれないフェイスとヘアスタイルなど、独特の外観を特徴としています」と開発チームは共有しました。 「中央ヨーロッパの文化は豊かで多様であり、これらの要素を深く統合して、没入型の体験を作成しました。」
* The Witcher 4 *のストーリーラインは、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑さを反映しています。 「私たちの物語は、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを反映して、道徳的曖昧さを体現しています」と開発者は指摘しました。 「簡単な答えはなく、灰色の色合いだけです。プレイヤーは、実際の生活で遭遇したジレンマのように、より少ない悪とより大きな悪を含む選択をナビゲートします。」
リリースされた予告編は、ゲームの包括的なストーリーのプレビューとして機能します。それは、プレイヤーが状況を思慮深く評価し、困難な決定を下す必要がある白黒の道徳のない世界を強調しています。このアプローチは、より微妙で魅力的な体験を提供することを目的としており、インタラクティブなストーリーテリングのフロンティアを前進させながら、Sapkowskiの文学作品の本質に忠実であり続けることです。