Dans * The Witcher 4 *, les joueurs peuvent s'attendre à ce que CIRI affronte les décisions difficiles à mesure que le récit du jeu se déroule. Les développeurs révèlent progressivement davantage le projet, y compris un récent journal vidéo qui se plonge dans la réalisation de la bande-annonce et les concepts fondamentaux qui stimulent la conception du jeu.
Un objectif important de la vidéo est l'engagement du jeu à représenter authentiquement la culture d'Europe centrale. "Nos personnages présentent des apparences distinctes - les portes et les coiffures que vous pourriez voir dans différents villages de la région", a expliqué l'équipe de développement. "La culture d'Europe centrale est riche et variée, et nous avons profondément intégré ces éléments pour élaborer une expérience immersive."
Le scénario dans * The Witcher 4 * reflète la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit incarne l'ambiguïté morale, reflétant ce que nous appelons la mentalité d'Europe orientale", ont noté les développeurs. "Il n'y a pas de réponses simples, seulement des nuances de gris. Les joueurs navigueront à travers des choix impliquant des maux moins élevés, tout comme les dilemmes rencontrés dans la vraie vie."
La bande-annonce publiée sert d'aperçu de l'histoire globale du jeu. Il souligne un monde dépourvu de moralité en noir et blanc, où les joueurs doivent évaluer attentivement les situations et prendre des décisions difficiles. Cette approche vise à offrir une expérience plus nuancée et engageante, restant fidèle à l'essence des œuvres littéraires de Sapkowski tout en faisant avancer les frontières de la narration interactive.