W *The Witcher 4 *gracze mogą oczekiwać, że Ciri staną przed trudnymi decyzjami w miarę rozwoju narracji gry. Deweloperzy stopniowo ujawniają więcej o projekcie, w tym najnowszy pamiętnik wideo, który zagłębia się w tworzenie zwiastuna i podstawowe koncepcje napędzające projekt gry.
Istotnym celem wideo jest zaangażowanie gry w autentyczne reprezentowanie kultury Europy Środkowej. „Nasze postacie mają charakterystyczny wygląd - rozstrzyki i fryzury, które można zobaczyć w różnych wioskach w całym regionie” - powiedział zespół programistów. „Kultura Europy Środkowej jest bogata i różnorodna, a my głęboko zintegrowaliśmy te elementy, aby stworzyć wciągające doświadczenie”.
Fabuła w * The Witcher 4 * odzwierciedla złożoność znalezioną w powieściach Andrzeja Sapkowskiego. „Nasza narracja ucieleśnia moralną dwuznaczność, odzwierciedlając to, co nazywamy mentalnością Wschodniej Europy” - zauważyli deweloperzy. „Nie ma prostych odpowiedzi, tylko odcienie szarości. Gracze będą poruszać się po wyborach obejmujących mniejsze i większe zło, podobnie jak dylematy napotkane w prawdziwym życiu”.
Wydany zwiastun służy jako podgląd nadrzędnej historii gry. Podkreśla świat pozbawiony czarno-białej moralności, w którym gracze muszą starannie ocenić sytuacje i podejmować trudne decyzje. Takie podejście ma na celu zapewnienie bardziej dopracowanego i angażującego doświadczenia, pozostając wiernym esencji dzieł literackich Sapkowskiego, jednocześnie rozwijając granice interaktywnego opowiadania historii.