Battlefield Schiotios သည် Gaming Community နှင့် developer များအကြားတိုးပွားစေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောပလက်ဖောင်းအသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဤပဏာမခြေလှမ်းသည်တိုက်ရိုက်ကစားသမားပါ 0 င်မှုဖြင့်စစ်မြေပြင်စီးရီး၏အနာဂတ်ကိုပုံသွင်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်၏မည်သည့်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်ပုံကိုရှာဖွေရန်ငုပ်ပါ။
စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်း - ရပ်ရွာနှင့် developer များအကြားတိုးမြှင့်ခြင်း
ကစားသမားများသည်အနာဂတ်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းများကိုပိုမိုတိုက်ရိုက်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိလိမ့်မည်
ဖေဖော်ဝါရီလ 3 ရက်နေ့တွင် 20025, စစ်မြေပြင်စတူဒီယိုများသည်အီလက်ထရွန်နစ်အနုပညာ (EA) နှင့် ပူးပေါင်း. စစ်မြေပြင်ဆိုင်ရာဓာတ်ခွဲခန်းများကိုလာမည့်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းများကိုဖွင့်လှစ်ရန်ရှေ့ဆောင်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုစတင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဤပလက်ဖောင်းသည်ကစားသမားများနှင့် developer နှစ် ဦး စလုံးအားဂိမ်းသဘောတရားများ,
ဒီကြေငြာချက်ကနောက်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းဟာ Community Input ကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်နိုင်တဲ့ pivotal အဆင့်မှာဖြစ်ပါတယ်။ ကစားသမားများသည်ဤလုပ်ငန်းစဉ်၏အဓိကအချက်အချာကျခြင်း, ဒြပ်စင်အသစ်များကိုစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောတုံ့ပြန်ချက်များပေးလိမ့်မည်။
Battlefield Studios သည်ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကမှစစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများ၏ကန ဦး အဆင့်တွင်ပါ 0 င်ရန်ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကများမှကစားသမားအုပ်စုကိုဖိတ်ကြားရန်စီစဉ်ထားသည်။ လွှတ်တင်မည့်ရက်စွဲကိုကြေငြာရန်မရှိသေးသော်လည်းစိတ်ဝင်စားသူများသည်သူတို့၏စိတ်ဝင်စားမှုကိုဤ link တွင်မှတ်ပုံတင်နိုင်သည်။
EA Studios အဖွဲ့အစည်းအတွက် Respart & Group GM ၏အကြီးအကဲ Vince Zampella က "ဒီဂိမ်းဟာအလားအလာကောင်းပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့အသင်းတွေကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့အသင်းတွေရဲ့အသင်းတွေဟာကျွန်တော်တို့အသင်းတွေကိုလုပ်တဲ့အတွေ့အကြုံတွေကငါတို့အသင်းတွေကိုလုပ်ပေးတဲ့အတွေ့အကြုံတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့အချိန်ရောက်လာပြီ။
စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများတွင်ပါ 0 င်မှုသည်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းရပ်ရွာကိုဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့မှပုံမှန်မွမ်းမံမှုများဖြင့်ကွင်းဆက်တွင်ထားရှိမည်။ Battlefield စတူဒီယိုများသည်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များအတွက်ရပ်ရွာနှင့်အတူဆက်လက်ပူးပေါင်းရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။
Battlefield စတူဒီယို, စစ်မြေပြင် franchise ၏အန်စာတုံးများ, အန်ဂန်းလှဲရေးအဖွဲ့ 0 င်များပါ 0 င်သည်။
စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများတွင်စမ်းသပ်ရန်အင်္ဂါရပ်များနှင့်စက်ပြင်
Battlefield Labs တွင်ပါ 0 င်သူများသည်ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုလက်လှမ်းမီနိုင်မည်မဟုတ်သော်လည်းတိကျသောအစိတ်အပိုင်းများကိုအာရုံစိုက်လိမ့်မည်။ ဤဒြပ်စင်များသည်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တွင်ထည့်သွင်းနိုင်သည့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုစုဆောင်းရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ စစ်မြေပြင်သတင်းဆောင်းပါးအရစတူဒီယိုသည်စတူဒီယိုသည်စက်ပြင်များနှင့်ပါ 0 င်သည့်စက်ကိရိယာများကိုပြသသည်။
Battlefield Studios က "ကျနော်တို့ကအဓိကကျသောတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ဖျက်ဆီးခြင်းကဲ့သို့သောကစားနည်းများကိုစမ်းသပ်ခြင်းဖြင့်စတင်ပါလိမ့်မည်။ ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏လက်နက်များ, ယာဉ်များနှင့်ကိရိယာများအတွက်ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏လက်နက်များ, မော်တော်ယာဉ်များနှင့် gadgets များအတွက်တုံ့ပြန်ချက်များအနေဖြင့်နောက်ဆုံးတွင်ဤအပိုင်းအစများ, ကစားသမားများသည်တိုးတက်မှုများကိုအကြံပြုရန်လက်ရှိ Modes, Confest Storechthrughthththrugh နှစ်ခုဖြင့်စမ်းသပ်ရန်အခွင့်အရေးရလိမ့်မည်။
Confest mode သည်အသင်းများကိုထိန်းချုပ်မှုအချက်များ (အလံများ) ကိုဖမ်းယူရန်အတွက်အကြီးစားတိုက်ပွဲများအကြောင်းဖြစ်သည်။ အသင်းများတွင်ကစားသမားတစ် ဦး ပြန်လည်အသက်သွင်းသည့်အခါသို့မဟုတ်ဆန့်ကျင်အဖွဲ့များသည်အလံပိုမိုများပြားသည့်အခါလျော့နည်းသွားသည့်လက်မှတ်အရေအတွက်ရှိသည်။ ၎င်း၏လက်မှတ်များဆုံးရှုံးဖို့ပထမ ဦး ဆုံးအသင်း။
အောင်မြင်မှုအတွက်အသင်းများကိုတိုက်ခိုက်သူများနှင့်ကာကွယ်သူများအဖြစ်ခွဲခြားထားသည်။ တိုက်ခိုက်သူများသည်မြေပုံပေါ်ရှိကဏ် sectors များကိုဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်သည်။ အနိုင်ရလိုပါကလက်မှတ်စနစ်ကိုအသုံးပြုသည်, သို့သော်တိုက်ခိုက်သူများသည်ကဏ် successing အောင်မြင်စွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာဖြင့်သူတို့၏လက်မှတ်များကိုပြန်လည်ဖြည့်တင်းပေးနိုင်သည်။ ထို့အပြင်ကဏ် sector ထောက်ပံ့ငွေရရှိရန်အတွက်ကျန်ရှိနေသေးသောရန်သူစစ်သားများကိုဖယ်ရှားခြင်း။
Battlefield Studios သည်အနာဂတ်ဂိမ်းများအတွက် Class System ကိုသန့်စင်ရန်စိတ်အားထက်သန်နေသည်။ လက်ရှိတိုးတက်မှုရှိသော်လည်းကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုသူတို့ယုံကြည်ကြသည်။ "ကျနော်တို့ကမမောနိုင်မပန်းနိုင် Playtest, ဒါပေမယ့်သင့်ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ပုံစံ, function function နှင့်ခံစားမှု၏အရေးပါမှု၏အရေးပါမှုကိုလျှော့ချရန်ကြိုးစားနေစဉ်အတွင်းသင်၏အကြံဥာဏ်များကကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပိုမိုအလေးပေးဖော်ပြလိမ့်မည်။