Warner Bros. podjął trudną decyzję o odwołaniu swojej bardzo oczekiwanej gry Wonder Woman i zamknięcia trzech studiów rozwojowych: Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego. Wiadomość tę początkowo zgłosił Jason Schreier z Bloomberga na Bluesky, a później potwierdzony przez Warner Bros. w oświadczeniu dla Kotaku.
W swoim oświadczeniu Warner Bros. podkreślił, że zamknięcia te są częścią strategicznej zmiany, aby skupić się na rozwijaniu wysokiej jakości gier koncentrujących się wokół ich kluczowych franczyz: Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Uznali trudny charakter tych decyzji i pochwalili talent i pasję dotkniętych zespołów. Stwierdzili jednak, że kontynuowanie projektu Wonder Woman nie było już dostosowane do ich strategicznych priorytetów.
Anulowanie gry Wonder Woman nastąpiło po wcześniejszych raportach w tym roku sugerują, że projekt walczył, po ponownym uruchomieniu i zmianie dyrektorów na początku 2024 roku. Ta wiadomość jest częścią szerszych wyzwań w Warner Bros. Dywizja gier, w tym zwolnienia w Rocksteady, rozczarowujące przyjęcie do Suicide Squad: Kill the Justice League i zamknięcie Multiversus.
Ponadto dział gier przeszedł znaczną restrukturyzację, naznaczoną odejściem wieloletniego szefa gier David Haddad i pogłoski o potencjalnej sprzedaży dywizji. Te wydarzenia stanowią znaczącą niepowodzenie dla Warner Bros. ” Wysiłki mające na celu rozszerzenie portfolio gier związanych z wszechświatem DC, zwłaszcza, że James Gunn i Peter Safran niedawno wskazali, że pierwsza gra wideo DCU jest jeszcze za kilka lat.
Zamknięcie tych studiów jest znaczącą stratą dla branży gier. Monolith Productions, założony w 1994 roku i przejęty przez Warner Bros. w 2004 roku, jest znany z serii Śródziemia: Shadow of Mordor, która wprowadziła innowacyjny system NEMESIS, opatentowany przez Warner Bros. w 2021 r. Gracz, założony w 2019 r., Rozwinął multiversus, który rozwinął multiversus. oczekiwania. WB San Diego, również założona w 2019 roku, koncentrowała się na grach mobilnych i bezpłatnych.
Zamknięcia te przyczyniają się do ciągłego trendu rosnącego zwolnienia, anulowania projektów i zamknięć studyjnych w branży gier. W 2023 r. Zwolniono ponad 10 000 twórców gier, liczba, która wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r. Wpływ w 2025 r. Jest mniej wyraźny ze względu na mniej firm zgłaszających określone liczby, ale trend nadal wpływa znacząco na branżę.