Warner Bros., merakla beklenen Wonder Woman oyununu iptal etmek ve geliştirme stüdyolarının üçünü kapatmak için zor karar verdi: Monolith Productions, Player First Games ve WB San Diego. Bu haber başlangıçta Bloomberg'in Jason Schreier tarafından Bluesky'de bildirildi ve daha sonra Warner Bros. tarafından Kotaku'ya yaptığı açıklamada onaylandı.
Warner Bros., açıklamalarında, bu kapanışların kilit franchise'larının etrafında merkezlenmiş yüksek kaliteli oyunlar geliştirmeye odaklanmak için stratejik bir değişimin bir parçası olduğunu vurguladı: Harry Potter, Mortal Kombat, DC ve Game of Thrones. Bu kararların zorlu doğasını kabul ettiler ve etkilenen ekiplerin yetenek ve tutkusunu övdüler. Ancak Wonder Woman Projesi ile devam etmenin artık stratejik öncelikleriyle uyumlu olmadığını belirttiler.
Wonder Woman oyununun iptali, bu yılki raporların 2024'ün başlarında bir yeniden başlatma ve yönetmenlerde bir değişikliğin ardından projenin mücadele ettiğini öne sürdükten sonra geliyor. Bu haber, Warner Bros.'daki daha geniş zorlukların bir parçası. ' Rocksteady'deki işten çıkarmalar, İntihar Timi: Adalet Ligi'ni Öldürme ve Multiverus'un kapatılması da dahil olmak üzere oyun bölümü.
Ayrıca, oyun bölümü, uzun süredir oyun başkanı David Haddad ve bölümün potansiyel satışının söylentileri ile işaretlenmiş önemli bir yeniden yapılanma geçirdi. Bu gelişmeler Warner Bros için önemli bir aksilik temsil ediyor. ' Özellikle James Gunn ve Peter Safran'ın ilk DCU video oyununun hala birkaç yıl uzakta olduğunu belirttikleri gibi, DC Universe bağlantılı oyun portföyünü genişletme çabaları.
Bu stüdyoların kapatılması oyun endüstrisi için önemli bir kayıptır. 1994 yılında kurulan ve 2004 yılında Warner Bros. tarafından satın alınan Monolith Productions, 2021'de Warner Bros. tarafından patentli olan Yenilikçi Nemesis Sistemini tanıtan Orta Dünya: Shadow of Mordor Serisi ile ünlüdür. 2019 yılında kurulan oyuncu ilk oyunları, kritik beğeni ve ilk başarıya rağmen, Warner Bros. beklentiler. 2019 yılında kurulan WB San Diego, mobil ve oynaması ücretsiz oyunlara odaklandı.
Bu kapanışlar, oyun endüstrisinde artan işten çıkarma, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarının devam eden bir eğilimine katkıda bulunur. 2023'te, 2024'te 14.000'in üzerine çıkan bir sayı olan 10.000'den fazla oyun geliştiricisi işten çıkarıldı. 2025'teki etki, belirli sayıları bildiren daha az şirket nedeniyle daha az açık, ancak eğilim endüstriyi önemli ölçüde etkilemeye devam ediyor.